魔兽怀旧服:TAQ问题暴露,宁死不打断,玩家恶习还是金团背锅?

subtitle 游戏日报08-09 19:40 跟贴 20 条

在《魔兽世界》怀旧服的TAQ开放之前,很多玩家就已经提前预告了安其拉的难度会比之前的BWL和MC要难很多。虽然TAQ真的开放以后,难度并没有夸张到野团根本过不去,但是总体来说绝对不是那种可以随便混着就过了的副本。尤其是尾王克苏恩,在暴雪蓝贴增强了克苏恩的眼棱后,很多团队都在这个技能上遭到了挫折。

打开网易新闻 查看更多图片

最近就有一个玩家发帖吐槽现在的怀旧服玩家,明明眼看着克苏恩的眼棱射死团员,但是却都无动于衷,直到快灭团了才想起来自己可以打断。更搞笑的是,一个法师被小眼的鞭笞点死后,竟然询问全团没有人打断吗?而自己根本就没把法师的打断放进技能栏。最后统计一看,全队两小时,很多职业打断甚至只有个位数。

这位玩家其实也是借此机会吐槽了怀旧服很多玩家打断意识真的很差,面对克苏恩这样一个硬性要求打断的BOSS就束手无策了。其实克苏恩的大眼更要靠的是击晕,比如肾击,制裁,甚至手雷都可以。但是想想那些连打断都不交的玩家,恐怕这些控制技能更是难出了。

如果是一位《魔兽世界》资深玩家的话,应该都知道,打断就是一个非常重要的技能,尤其是如果玩过隔壁正式服的话。随着《魔兽世界》版本的发展,打断技能会变得越来越重要,到最后很多灭点都会关乎于打断是否及时。之前的血精灵就是靠着一手群体沉默打断叱诧风云(已被削弱)。

而在怀旧服里,之前的BOSS还对于打断技能不是很吃紧,但是到了克苏恩就是需要玩家对于大眼小眼的技能打断。并且怀旧服中有打断的职业还并不多,这就更考验团队中这些有打断职业的操作了。

但是对于打断意识差这一点,很多玩家却表示这件事要金团背大锅!因为金团的流行,导致现在很多玩家潜意识里已经接受了必须要彪DPS的设定,以及“队友才是自己最大敌人”的玩法。而怀旧服里为数不多的几个打断,却大部分都占用GCD,而且还要消耗资源。如果玩家打断了,那就等于彪DPS输给了队友。所以很多玩家潜移默化的,就把打断忘在了脑后。

其实仔细想想也确实如此,在怀旧服自己打怪的过程中,很多玩家打断还是很勤快的。但是到了打团以后,打断反而变成了可有可无的技能。

不过虽然有不少怀旧服玩家不习惯打断,但是平时打断的依旧不少,尤其是法师打断好像也没有GCD。至于金团要不要为打断背大锅这件事其实也未必,毕竟金团模式下想要把玩家培养出“打断怪”也是分分钟,只要一个打断考核占比非常高,那估计玩家为了抢打断都能打起来。

特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.
打开网易新闻,阅读体验更佳
大家都在看