从安其拉首个CD情况,讨论各职业的进组难度问题,最高5分,分数越高进组率越高。

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1.防战:2分

开荒阶段的特殊性,只有最顶级装备的防战能够进组,而且提前锁定位置,补贴在300到500不等。TAQ基本没有酱油T的概念,虽然有2T和3T,除了1号,基本不用特别多T,所以一般防战的进组并不乐观。

2.盗贼、狂暴战:2.5分

有自然抗装+1分,会工程自带炸弹+1分。

TAQ的BOSS对近战不友好,纯站桩只剩范坚强(卡OT的奥罗也算),近战生存差、容错低,又没有像小红龙这种特殊BOSS,开荒团队都尽量少带。

TAQ又有茫茫多的小怪,大量可AOE的场景,法系毛伤害抬头,近战不进反退。

关于自然抗装,虽然有些团打公主都是0自然抗的RUSH,但我们要看普遍情况,特别是一些平民团,沙包装更像给团队买保险,对进组提升较大。

关于工程,新版地精工兵炸药改成5分钟CD,容错率更低,且据测试小软(除小克外最肥美的BOSS)需要二十五人以上工程,市场需求极大。

3.猎人:2分

至少有一半的猎人是工程专业,这个能+1分。

猎人差不多是TAQ最垫底的职业,唯一亮点是生存能力,还有假死吃喝,在一些便秘团能有所作为。

猎人的主要发挥在公主打凝神以及提供自然抗光环,基本上一个开怪猎人就足够。TAQ难度降低,也不用猎人去风筝小怪。

艰难的进组形势下,装备提升是必须,不能像P4一样闲云野鹤(P4有凝神可以混)。许多团要求至少70装等,8T1猎人也是不组的,至少8T2。好在猎人T2套并不贵,300底价可以多凑一点。

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某丧心病狂的74装等猎人

另外,惩戒弩有条件尽量拿,有输出才有资本,惩戒弩算猎人有限输出里面最大的提升了(比史诗弓提升5%-7%,对比多彩剑对近战的提升才2%)。

4.法师:4分

这个4分是对有装备基础(特别是法伤和暴击高)的法师,玛拉顿斯坦索姆工具人就别想了,

工程能降低装备要求。

TAQ是法师的表演舞台,许多BOSS也非常依赖法师输出。

但比较尴尬是,法师再吃香,人口基础摆在那里,并不能和P4的近战一样要到补贴。

5.术士:综合3.5分

虽说好进组,但一般也就要3个。

术士坦5分,普通术士连3分不到。开荒不要工具术士,只要装备和输出达标的,而过去有输出追求的术士不多,还有大量8T2工具术。

术士坦成双子最保险的打法,最高补贴可达到500G。由于过去都在观望,所以提前准备暗抗装的术士不多,目前缺口较大。另外,术士坦必须深恶魔天赋,出灵魂链接。


6.奶骑、奶萨、恢复德:5分

解毒职业是第一刚需,多多益善。

7.神圣牧:4.5分

没BWL那么辉煌,但治疗职业依然是最好进组的,还有150的基础补贴。

TAQ对牧师装备和手法有一定要求,特别是续航能力,否者可能卡CD嗑大蓝也不够蓝。

8.其他职业

特殊时期,非主流天赋被排斥,包括熊德,过去经常出没的大屁股,现在很少很少,不过个人看好熊德未来抗双子的潜力。

文:墨迹

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