以前电视上曾流行过综艺闯关,看嘉宾磕磕绊绊地越障时,总会让人产生“换我早过了”的感觉。

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奈何现实里,并不是谁都能有机会亲自参与这类电视节目,直到《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout)出现,给玩家带来了一展身手的机会。

玩家需要操纵一个萌滚滚的“糖豆人”,和其它 59 位玩家同台竞技。

游戏关卡分为数种规则,有合作的偷球推球,有生存性质的坚守求生,当然还有最传统的闯关竞速,比如那难度顶天的“水涨爬高”。

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一般而言,速度越快、得分越多、坚持越久、运气越好的那几颗糖豆,就越容易熬过多轮比赛,并进入决胜局争夺最后的胜利。

然而《糖豆人》有奇妙的物理效果,还允许玩家互相拉扯,做表情跳舞嘲讽,游戏的乐趣就显然不止于“赢”。

糖豆可能因为诡异物理 Bug 获得意外的领先:

或者遭遇始料未及的路人黑手:

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也可能无意中痛击全场友/敌军,最后还意外“达标”过关:

所以别看这游戏画风清新可爱,玩起来却颇有大逃杀吃鸡的调性,处处是勾心斗角与啼笑皆非,正如下面这条 Steam 评论所描述的一样:

这样一款大众同乐的热闹胡逼作品,还是著名的 Devolver 发行,我反正当场就 SHUT UP TAKE MY MONEY。

然而在《糖豆人》正式上线的 8 月 4 日,我却卡在了匹配界面,不管开没开加速器,总也匹配不满 60 人,只能干瞪着小糖豆无限下落。

再看直播界的情况,也有成堆主播盯着天降糖豆发懵。

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后来才知道,那天涌入《糖豆人》的玩家实在是太多了。据官方透露,曾出现 12 万人同时连线的盛况。

结果服务器不堪重负,崩溃后让大量玩家没法匹配,也导致 Steam 版游戏在线人数跌至谷底。

而在 PS4 平台上,据说情况也好不到哪里去。

毕竟《糖豆人》在 PS4 上“发售即免费”,任何缴过会员月费的玩家都可直接领取,然后一开服,果然也疯狂断线。

这等技术故障立刻招来玩家抱怨,不少人吐槽说哪有什么“糖豆人:终极淘汰”(Fall Guys: Ultimate Knockout),只有“服务器宕机:终极掉线”(Fall Severs: Ultimate Disconnect)。

也有人觉得游戏官方没有金刚钻就不该揽瓷器活,直接差评伺候。8 月 5 日凌晨,Steam 版《糖豆人》评价跌落到“褒贬不一”。

面对这种情况,官方除了立刻抢修服务器,还采取了某些稍显特别的操作。

PS4 上,《糖豆人》暂时关闭了新用户注册,强行流量。

而在 Steam 这边,游戏官方发了这样一则信息,把问题归咎为“差评轰炸”,并请求玩家帮助。

几小时后,《糖豆人》的英文好评果然剧增,使总体评价回升到“多半好评”乃至后来的“特别好评”。

看来在欧美地区,《糖豆人》确实打动了不少玩家

挽回评价后,官方又发了这样一条信息,感谢玩家的“好评轰炸”。

值得注意的是,上述公关操作发生在北京时间 8 月 5 日凌晨,可以说跟国区玩家毫无关系。

所以到了 8 月 5 日午间,《糖豆人》总体好评率虽已高达 80% 属于“特别好评”,中文评论依旧是骨感的“褒贬不一”,忠实反映出昨夜服务器爆炸后的狼藉。

有媒体如 PC Gamer 注意到了《糖豆人》官方言论和游戏评价变动,就发文议论说这似乎存在引导评论的嫌疑:把部分玩家对服务器质量的吐槽归类为“差评轰炸”,然后暗示其它玩家刷好评,这算不算略显刻意?

不管《糖豆人》的保评价行为是否欠妥,我们都得注意到,首发日服务器被挤爆这种事吧,有时连大公司大游戏也没法幸免。

相关例子包括而不限于 2020 年开了免费模式的《使命召唤16》,2019 年的《魔兽世界》怀旧服,2018 年的《PUBG》,2016 年的《守望先锋》……

而开发《糖豆人》的 Mediatonic,此前参与过的联网游戏可能只有移动端的《战争机器 POP!》;发行《糖豆人》的 Devolver,又以推出《红怪》、《武士零》等单机独立游戏见长。

在营运多人网游方面,这两家公司也许并非行家,于是才大大低估了《糖豆人》的受欢迎程度,既没准备足够多的服务器,还直接在 PS4 上开启了白送活动。

因此突然涌入的十数万玩家,对《糖豆人》而言既是惊喜,更是始料未及的意外压力,游戏官方临危自救,难免操作变形。

好在《糖豆人》的应急措施还算有效,纵使首发日波折不断,游戏还是在 24h 内收获了逾 150 万新玩家。

对于一个如此体量独立游戏来说,就算有 PS4 平台白送,第一天就拿到这成绩也相当不容易。

到了首发日的第二天、第三天,《糖豆人》服务器质量也逐渐趋于稳定,Steam 评价也在慢慢回升。

但目前有不少评测指出,《糖豆人》仍存在不少问题,比如组队开黑合作感不强,没有玩家自定义房间无法开水友赛,地图数量有限且不支持创意工坊。

可见就算熬过了开服危机,《糖豆人》情况也不是完全乐观。它就像那些跌跌撞撞的小糖豆,如今只是堪堪混过了 60 进 40 的第一关,还得想办法搞定更多挑战,才能闯进吃鸡/派对类网游的“决赛圈”。

END

HypnosiaVX5

兴趣泛滥,努力工作拼命玩

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