同样是炒冷饭,魔兽世界只有用自己的1234567.0来炒,最终幻想在FF12345678910,11,12,13及其各种外传拿来炒,还能吃一波情怀。举个例子:熊猫人之谜最后吼少侠进本一直追到德拉诺,一个部落酋长被写成世界罪人,这样的剧情估计没几个部落玩家认同,所以希瓦烧树想搞一波大动作,同样也是只有让人退坑。FF14千年龙诗中,剧情出现了雅修特拉要寻找自己的老师,玛托雅,老师所在的场景bgm一下将玩家拉回FF1魔女的洞窟,同样的名称同样的旋律,不得不说论炒冷饭的底蕴FF系列还是能走太远。

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ff14能活过来几乎是吉田一己之力,现在仍是吉田操刀,由于吉田的优秀理念和对游戏设计足够的话语权,才使得FF14能蒸蒸日上。wow就死在了这上面,有话语权的人不知道应该如何做好一款游戏。欧美工业游戏体系和日本游戏体系的区别之处,欧美游戏体系可以持续的保质保量流水线式产出大作,比如育碧式开放世界。而依赖制作人体系的日本就不行了,游戏素质完全看导演水平,就像ff15这种饱受诟病的作品也是日式游戏制作体系的弊端,吉田是天才制作人,但是平庸之辈更多。

FF14 1.0如果完全仿照FF11的思路,虽然不会大卖,但肯定也不会暴死。田中和河豚这两个从11到14的制作人在做14时太想创新了,11的优点都没搬过来。ff没生个好时代,mmorpg这个类型就已经衰落了,再加上mmorpg的用户黏性与沉没成本,除非ff能够做出彻底碾压的质量才能积累起更多的玩家数量。

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mmorpg游戏整体没落了,这是时代的问题,现在的小孩比起电脑端更倾向于玩手游。像我们小时候选择性少,只有电脑游戏可以玩。上大学2011年玩的魔兽,当时是70年代末期,真的打开了对mmorpg的全新认知。从来没有玩过内容这么丰富这么有意思的游戏,有些内容完全可以拿出来做成一款独立的游戏。2019年怀旧服开了,还是忍不住去玩了一下。年近30的社畜、月卡最后还是把小编劝退了。今年四月份入坑FF14,目前还没脱牙,剧情做到龙诗战争尾声了。这两款游戏都很棒,但wow在小编心中的地位终究没办法取代。

wow刚出来的时候,市面上基本没有可以与其竞争的对手,十几年下来积累了庞大的用户群体,而FF14出来便是mmorpg市场在走下坡路,而且田中的自大差点就葬送了这个IP。也就是吉田直树接过这个烂摊子将其重生,涅槃归来每个版本越做越好,1600w来之不易。

国服甚至盛趣之前都没有投入推广,全靠玩家自发安利,加上游戏本身慢节奏水土不服,玩家们安利拿什么安利呢?无非是拿人数,游戏质量等等来安利。在整体MMORPG市场低迷的时候逆流而上,这个数字就是代表了ff14的进步。魔兽的玩家流失了很多,但是魔兽的场景,动作做得真是厉害,每个魔兽玩家都不后悔接触这个游戏,对此你有什么看法呢?