睡了个午觉,结果醒来发现,“封王”又放大招了,在扬言要封了TikTok,逼人家赶快卖身之后,这一次又出封招,目标转向微信,要求一个半月后,禁止美国个人及企业与腾讯公司进行与微信有关的任何交易。

微信上的美国友人已经在和我道别了,这没啥,他们其实没想到另一个问题,尽管说只是封微信,你确定不会把鹅厂一把封了。

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目前,行政命令非常含糊,写的是:“任何人与微信相关或与任何财产相关的交易”。

看起来好像很明确,但其实一点都不明白,毕竟微信相关的范围很大。

或许其结果会是:

主要打击面是微信,但直接牵连的则是腾讯在全球的游戏布局,包括关联企业与关联游戏。

毕竟,这个相关交易,其概念可以无限放大,而且封杀的尺度也可能扩大。此外,腾讯和微信布局的泛娱乐产业链,包括影视、动漫、音乐等,都或多或少和微信有关联,其在全球的各种泛娱乐战略投资下的平台,也难免波及。

美国人或许不太知道鹅厂是什么,但他们很熟悉游戏。

比如《英雄联盟》,鹅厂的股份100%。

比如《堡垒之夜》,鹅厂有开发商40%的股份。

就连动视暴雪,鹅厂也有5%的股份。

这下名单就长了,《使命召唤》、《吉他英雄》、魔兽系列、星际系列、暗黑大菠萝系列,毕竟这可是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商。

现在的趋势之下,想要单纯只是对微信进行精准打击,难度太大,结果对于美国游戏产业来说,45天将是一个极其难熬的时间。

如果以此类推,如果继续封封封,估计美国玩家都要变先“疯”艺术家拉。

但不得不说,禁腾讯与tiktok相比,最大的不同在于微信并没有深入到美国社会之中去,这一封杀,更多的是一种战略威慑和胁迫。较之tiktok已经成为美国潮流文化的一个风向标和影响因子,微信的能量要小之又小。

其下一步演变会如何?

愚以为,或会很快出来补充说明,尽可能的把打击范围精准到单纯微信的交易层面,否则,真正被第一波震荡给打伤的其实是美国的游戏产业和泛娱乐关联行业。

到底是为了联盟,还是为了部落呢?

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资深互联网产业观察者,人民网、人民邮电报专栏作者

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