之前在网上看过这样一则笑话,一个人去自己的一位朋友家做客,进来的时候看见朋友正在玩PS4,便羡慕道"可以啊,这游戏看起来挺过瘾,需要不少钱吧",朋友答道"也没有多少,这种级别的3A大概300块左右吧,这位兄弟听完连忙说"大佬有钱人,玩个游戏还花这么多钱。可这位兄弟每年在手游上面就要氪掉几千块甚至一万块的。虽然这是个故事,但也从侧面反映了国内游戏市场玩家的整体情况,大部分人宁可花几千块在手游上面也不愿去购买游戏大作支持一下,这是为什么呢?

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目标人群的不同当然是很关键的,玩手游的大多是每天都要去上班的,他们每天朝九晚五的工作着,下班之后搞不好还得继续完成任务,周末的时候要陪家人,唯一能够挤出的时间大概就是午休或者上下班的那几十分钟了,因此让他们玩3A大作是没可能的。空闲时间玩会手游放松一下都是很奢侈的事情了。并且这些人的经济实习都不错,适当氪金的话也不会有什么负担。而那些在校学生的时间就要多得多,同时也是这些3A游戏的主要受众人群。不过他们的资金有限,实在是氪不动手游。

其次是游戏类型的差异,3A游戏制作精良,内容丰富,体验感很好,但需要玩家花费大量时间去一点点摸索才能体验到其中的快乐。而手游就不需要那么繁琐了,只要你掌握基本的玩法,然后大肆氪金一番,你很快就能成为这款游戏里面的上等人,虽然氪金并不能使大家的技术提高,但有了那些属性很强的装备的话,打起来也是要顺手很多的。

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最后是体验感的区别,3A大作固然好玩,但这需要建立在玩家的耐心探索之上,而且时不时的还会碰壁,这对一些没什么耐心的人来说不就是花钱找罪受么。而手游则不一样了,你有着那些高端的装备,享受胜利喜悦的同时还会惹来旁边人羡慕的眼神,这种虚荣感的魅力不是一般的大。甚至我们经常能在新闻上面看到有些玩家玩页游都能几千几万的充值,这些也不全是有钱人,很大一部分只是享受充值之后别人羡慕的眼神而已。

其实游戏产品与玩家之间都是相辅相成的,有什么样的玩家就会带动出来什么样的产品。之前有人一直表示不理解为什么国内始终没有一款像样的3A游戏,这不是一目了然么。宁愿将钱放在手游页游上面,也不愿去小小的支持一下,制作人也不都是傻子,没人会做一款明知道会失败的作品。在这种大环境的影响下,游戏制作的趋势正在一点点演变,平心而论,我们现在玩的国产游戏有十年前的好玩么。某公司的总裁在一次讨论会上发问"索尼的游戏机已经全世界玩家的客厅,为什么始终无法在中国年轻人中普及,我真的不懂。下面立刻给出了回答"因为目标人群真的没有客厅。是真的没有客厅么,也许是不愿有而已。