魔兽世界60版本后的设计方向,恰恰是暴雪充分考虑到wow在后期玩家们的心态,以及需要而作出的改变。那种至今还觉得去新地图看风景的玩法,能够延续经典的玩家似乎太幼稚了。新游戏出来时一切都觉得新鲜,祖尔法拉克百人斩就让玩家们热血澎湃,然而如果一个个资料片千人斩万人斩,你如何热血?银松森林的阿鲁高之子,让多少第一次见的新手手心出汗?然而以后阿鲁高二姨阿鲁高大姐夫,又如何让人心惊?看风景就更扯了,真心有这么喜欢看风景的玩家会觉得这么多个资料片的景色都比不上地球时代?厌倦了WOW,是最合适的解释。

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相对的,玩家也应该明白以有限的生命,是无法尝试所有的可能的,只能选择自己想要的或者自己能够实现的可能,这就是舍得。2.4结束彻底AFK之前,小编自己也是断断续续AFK过的,直接原因是毕业,一起打本的兄弟都各奔东西了,一个人玩着自然没什么意思。后来工作稳定了回归一段时间,尚在的朋友说回来好,带你刷齐装备一起开荒太阳井;后来AFK了偶尔回群里聊聊天,这群朋友还说,回来吧,带你满级刷装备,一起开荒新副本。所以,WOW的核心玩法还是一样的:刷装备,新副本,刷武器,新团本,不过每次都是换张皮。

魔兽世界的核心体验因人而异,小编刚来玩wow也不知道所谓核心体验,是从升级一点一点自己体会过来的,然后会觉得满级后游戏的内容更丰富。每年都有大量的优秀游戏涌现,如果要一个新人花1-2个月的枯燥乏味的刷刷刷,才能体会到核心体验,为什么玩家不去玩游戏机上的联机游戏,不去玩其他休闲网游(比如MOBA)。

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一上来就能获得相同甚至更好的体验(实际上经常是更好的体验),新玩家本来就是冲着剧情跟庞大的世界观来的,现在也跟着打副本,打着打着发现没空去做成就做任务,跟朋友逛世界。如果不打本,装备又不行,很多新内容新成就新任务无法达成。总之就是旧的内容没法去关注和回顾,天天要塞日常打本下线。

不打副本就没事做,从60年代就开始了,毕竟热衷RP的玩家一直是少数。至于PVP可以说是延缓了wow的衰老,因为不少人从wlk、CTM开始就对重复的副本失去了兴趣,从而转向pvp。任何游戏都是有生命周期的,当旧的东西老化却因为根基太深而无法真正变革的时候,消亡就已经注定了。wow坚持了十几年,已经相当不错。

总之,MOBA的崛起,MMO的没落,只能说MMO缺乏新作和新的创意玩法,什么时候都不缺玩家,MOBA受众毕竟是一小部分,主流永远都是MMO。其实症结在暴雪身上,WOW太过成功,以至于限制了整个MMORPG的发展,甚至连暴雪自己都不敢挑战自己,对此你有什么看法呢?