我们现在评价任天堂都会说它的游戏体验如何优秀,更注重游戏性而不是它的硬件性能。其实在20年前,任天堂一直将硬件性能放在第一位,以此来和各大游戏厂商正面硬刚,我们今天要说的NGC就是当时任天堂推出的一款硬核游戏主机。

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上个世纪,索尼的PS和世嘉的土星主机都以光盘作为游戏媒介,只有任天堂N64还在坚持卡带,而且还一直嘲讽光盘读取慢动不动就坏掉,自己抱着高傲的姿态用着订制的处理器来提高游戏制作门槛,这门槛真的高的离谱,除了任天堂自己的开发人员对自己的硬件有足够的了解,有能力做出相应的优化,其他第三方厂商想要开发游戏恐怕头都要想秃,所以当时的N64不出意外的被PS毒打了一顿。

被教育了一顿的任天堂在之后开发NGC的目标就是为了吸取N64的教训,并对索尼进行复仇。

1995年,任天堂在发布会上宣布了一款叫做Dolphin的主机,之后在1998年任天堂与ArtX图形硬件公司进行合作,开发了NGC的图形处理器Flipper。这台机器直道2000年8月被正式命名为GameCube,即使之前那么嘲讽光盘,最后还是逃不过真香定律。

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这次任天堂打出了让游戏开发更容易的口号,简化了游戏机的设计,在性能方面任天堂提出不看宣传性能只看实际体验。的确,游戏机宣传的性能和玩家实际的感受都会有些许出入,所以任天堂这么说绝对没毛病。最后NGC的价格只有PS2的一半多一点,可性能却能和PS2掰手腕。

NGC一改游戏机的传统设计,在产品开发初期,NGC的设计目标就是占用面积小,但是由于要塞下光驱有没办法做得太薄,所以任天堂将计就计把其它的元器件放在了光驱下面,于是就做出了这个立方体的外形。

NGC配备了两个记忆卡端口保存数据,任天堂还发布了三种记忆卡,上市的时候居然用兆比特来描述它的容量,也就是4Mb16Mb64Mb。我们平时说的多少兆其实单位是兆字节,兆比特与兆字节的比值是8:1,所以这三种记忆卡的实际容量只有512K2MB和8MB,任天堂这样的宣传真的很容易误导人。

NGC发售的时候非常低调,在游戏市场显得毫无存在感,但三天后NGC的销量就来到了30万台,任天堂的第一方游戏《任天堂大乱斗》和《马里奥赛车》都非常给力,但第三方开发厂商的游戏就惨不忍睹了,最终导致有些游戏厂商停止开发NGC,其中就有大家耳熟能详的《生化危机4》。

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原本《生化危机4》是准备NGC独占的,但是由于销量太惨直接移植到了别的游戏平台。而且NGC上市的时间比PS2晚了太多,PS2的地位已经无可动摇了,要在这种局势下打败索尼几乎不可能。而且NGC特制的光盘容量太小了,以至于很多大作想要移植但受困于地方不够大。

一段时间后,NGC的销量大幅下滑,为了清库存任天堂不得不将售价也砍到了100美元。

NGC出现之后,任天堂也没能挽回N64失去的市场份额,尽管任天堂成功实现了软件厂商数量和游戏数量超过N64的目标,但在销量上一直都是被《塞尔达传说》等第一方游戏占据。

NGC在2007年停产时,全球的销售量为2174万台,远远落后于PS2,甚至比N64还要少,NGC在这次家用游戏机战争中失败后,也是放弃了家用机的性能战,决定开辟一条新道路,也就是我们现在说的游戏性。