腾讯游戏北极光工作室开发的《无限法则》(Ring of Elysium)其实素质尚可。

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虽然规则依然是我们熟悉的“大逃杀”改编版,但是免费+特色装备与地图+出色的画质+多样的枪械+制作组的持续优化都让游戏值得一玩。

外挂还是有的

不过嘛,《无限法则》最近的一次大版本更新却让制作组陷入了尴尬境地。

原来,游戏针对枪械表现进行了全面优化,其中包含了动画优化,对所有武器的换弹、拉栓动画都进行了重新设计,并加入了镜头震动。

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喜欢玩射击游戏的姬友肯定知道,射击即是游戏的灵魂。但如何能让射击体验良好呢?那可得很多方面结合起来才能做到。

比如你武器的伤害设定;枪口的跳动;子弹发射后的后坐力模拟;开枪时的音效;开关镜的镜头转换等等。当然,也包括了换弹拉栓动画。

所以制作组优化枪械表现其实相当于填补游戏的根基,非常重要。

然而就是如此重要的版本更新之后,《使命召唤》玩家发现了不妙之处……

手谈姬且不说,姬友们先看看。

其一。

素材来源于UP主-露娜芙蕾亚、夜猫籽

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其二。

其三。

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看出什么了没有?

是不是觉得,怎么上下两个画面的换弹动作那么像甚至接近于一模一样啊?

如果你两款游戏都没玩过,估计手谈姬不告诉你上面是《使命召唤 现代战争》,下面是《无限法则》,你可能瞬间会以为是同一款游戏了……

有的姬友可能会觉得,唔,姬啊,这同一把枪换个弹夹动作相似很正常吧?毕竟枪的特性如此啊。

非也。你要知道换弹是一套动作的组合,把弹夹取下,再装新弹夹,装好弹夹后再调整持枪姿势,每一环都可以做出不同动作的。比如我可以取下弹夹直接扔了,也可以取下弹夹后将弹夹小心装好。就跟你玩《拳皇》一样,同样是拳打脚踢,不同角色的动作就是不一样。

举个例子,这是《彩虹六号》版本更新后的换弹动作对比,同一把枪,制作组就给出了完全不同的动作,更新后明显花里胡哨了许多。

素材来自UP主阿拉伯的勞倫斯

如果只是个别动作相像还能说得过去,《无限法则》那可是十几把枪换弹都被玩家放出对比视频了……

再明显点,同样是沙漠之鹰,手谈姬加入《彩虹六号》的换弹动作,将三款游戏放一起给姬友们看看。

《使命召唤 现代战争》

《无限法则》

《彩虹六号》

如何?你觉得《无限法则》是否有借鉴成分呢?

反正玩家们已经开始吐槽了:企鹅老写轮眼了。

不过嘛,由于法律是不保护游戏动作版权的,所以即使再像,也就那样咯……

唉,希望制作组早点醒悟赶紧改了吧,虽然《使命召唤》的换弹动作是很帅,但终究是人家的,哪怕自己做不出来,借鉴一小部分还是可以的啊,这全照搬真是毁口碑。

姬还期待《无限法则》某天能国服公测呢……