大概半个月前,我曾写过一篇玩家调研类的文章,最后给出了投票位置,现在投票结果出来了,跟大家分享一下,看看是不是与自己的心理预期相符。

打开网易新闻 查看更多图片

调查主要围绕魔兽世界怀旧服玩家们的消费属性展开,主要分为四个模块:职业玩家、普通玩家、人民币玩家、工作室,这四大类玩家基本囊括了所有魔兽玩家。

实际的投票结果跟我个人预估的差不多,纯消费玩家占比20%左右,也符合二八定律。

数据显示,只花点卡而且不从游戏里赚钱的普通玩家占比高达45%,接近一半,其实这是很符合现在怀旧服的整体环境的。

那些认为游戏里全是工作室的的看好了,这才是贴近真实的数据。

不花点卡赚点烟钱的玩家占到了26%,这部分玩家就是属于在游戏里就是多个角色都跑G团打工的,平时自己也消费但是不多,金币有盈余经常卖点金币换零花钱。

打开网易新闻 查看更多图片

靠款游戏糊口的职业玩家占5%左右,这部分玩家就是大家口中的职业金农了,每天游戏在线时长10个小时是标配,或者是带小号刷副本,或者是厄运东采矿,或者是多开蹲点双采,当然也有几十个角色轮番打G团赚钱的。

此类玩家日产几千金,几乎每天都在出金,从开服的时候月入2万多到现在月入三五千,很多人依然在坚持,很多人已经转行,如果这个调研放到半年前,这个比例可能会达到8%。

然后工作室有4个赚钱的,2个赔钱的,这个数据基本算是符合现状,早期入局的都赚钱了,晚入局的基本都赔钱了。

纯消费玩家整体比例占21%,几乎严格遵守二八定律,这也从侧面反映了这个投票结果的随机性与真实性。

消费10万元以上的玩家占比达到了3%,这部分玩家就是大家常见的双持信用卡风剑大佬、R14大佬、各种职业都全毕业的大老板。

按照现在魔兽怀旧服玩家保有量150万计算,消费10万元以上的玩家绝对值有150*0.03=4.5万人,每人消费10万以上,按照中位数法则以及二八定律,预估头部玩家整体消费额可以达到70亿以上。

打开网易新闻 查看更多图片

消费1-5万元的玩家占比4%,换算过来中部玩家消费金额约为150*0.04*2.5万=15亿以上。

消费1万元以内的玩家占比最高,达到了15%,这部分底部消费玩家整体消费金额大概为150*0.16*0.5=12亿以上。

注意,魔兽世界怀旧服是一个点卡游戏,以上这些消费都是除点卡之外的额外消费。

综合计算下来,魔兽世界怀旧服纯消费玩家额外消费可达百亿以上,这个数据呢也映照了我半年前写过的一篇文章《深度答疑:为什么我说魔兽怀旧服线下交易达百亿规模?》。

这个数据其实也解释了为什么魔兽世界怀旧服里有那么多的脚本工作室冒着被法律制裁的风险,日夜不停的在游戏里刷资源刷金币。

天下攘攘皆为利往,天下熙熙皆为利去。

就是这么一个简单的道理。

只可惜的是,至今网易暴雪都没有通过官方手段,找到抑制工作室的平衡点,海量的工作室机器依然在高效运转着。

好消息是,前段时间网易暴雪联合公安部门打掉了一个千万规模工作室,坏消息是,这种规模的工作室,魔兽世界还有N个。

劝君多努力,只有打击工作室,才能唤回更多的普通玩家,普通玩家多了,才更符合游戏官方的长远利益。

【我是我在右,游戏行业十年老兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】