若是不错的一款游戏迅速走下坡路,玩家们就会说“都是运营的锅,可惜了一款好游戏”。这时,运营方若是发现问题,马上改正,还能有机会吸引玩家们重新回归。但是,由于运营方发现游戏问题太迟,导致玩家已经走得差不多时想挽回局面,就没有那么简单了。

而今天要说的游戏,就是这样的一款游戏。不能否认,这款游戏在上线时,确实是一款好游戏。而且,原本后续也有可能成为一款更厉害的游戏,但是却被运营毁了。而且,该游戏的运营方后面也明白了问题出在哪,但是,却选择了一个奇葩的方法来解决问题。而如今,这款游戏,变成了手游,再次复活。

这款游戏,就是《仙境传说》。这次,韩服《仙境传说》的故事,准备把刚刚上线韩国没多久,却进入到了畅销榜TOP10的手游《仙境传说RO:爱如初见》包括在内,分上下两部来讲。

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1.《仙境传说》诞生记

2000年的韩国,单机游戏不再吃香,越来越多的玩家们开始玩起了端游。而这时,正在开发单机游戏《星尘物语》(Arcturus)的韩国游戏开发者金学圭,面临着极大的难题。明明已经没有钱给员工发放工资,但开发中的游戏却迟迟没有完工的迹象。因此,他只能联手一位投资人,创办了一家新公司…

这就是《仙境传说》开发商Gravity。当然,在创办这家公司之后,公司状况也并没有好转。虽然《星尘物语》的人气很高,而且时至今日,也有不少玩家还能记起这款游戏,但是,除掉开发费用,公司并没有赚到什么钱。而这件事导致Gravity不再研发单机游戏,而是跟着市场的动向,开始开发端游。

PC游戏《星辰物语》

到了2001年11月,Gravity推出了改良《星辰物语》的引擎开发的端游《仙境传说》。

不过,据说开发者们在开发这款游戏时,经常会反问自己,真的要开发这种游戏吗?因为,这款游戏跟当时市面上的MMORPG有很大的不同。用PK抢别人装备的系统?对不起,游戏里没有。阴暗而沉重的气愤?游戏里也没有。相反,《仙境传说》却计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。

这就能理解开发者们为何会担心了。因为,有个性确实是好事,但是若太有个性,就会适得其反。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

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说实话,按当时来说,这已经算是个大成功了。《仙境传说》可爱的画风,和高水准的社交玩法,根据所选能力点的不同而出现显著变化的角色等,获得了玩家们的好评。

2.问题一:游戏上线没多久,开发负责人离职

不过,到了2002年9月,发生了一件大事。那就是,《仙境传说》开发组的负责人离开了公司。在其带领的游戏大获成功后,他选择了迅速离职并创业。虽然,具体的离职原因,并未被外界所知,但是据说,这位开发者为了在《仙境传说》中留住更多的玩家,希望能推迟游戏的收费时间。

但是,由于《仙境传说》到当时为止的开发费用,已经高达100亿韩元(折合人民币约为5840万元),使公司处在亏损的状态中。因此,投资人兼会长,拒绝了他的要求。这使得这位开发者在过了几个月之后就向公司递交了辞呈。虽然说这只是猜出来的,但是从之后发生的一些事情来看,开发者和会长之间出现了矛盾的可能性是非常大的。

因为离职的人毕竟是《仙境传说》开发负责人,而且还是位想把这款游戏开发得更好的一个人,所以他的离职对这款游戏来说,是一种损失。

3.问题二:集中精力出口海外,耽误了更新

之后,Gravity则开始把重点放在游戏的出口上。当时,因为公司的会长海外有不少关系,所以才选择的这条路。

结果,不仅带动了日本的端游市场的发展,还一度掌握了泰国端游市场的85%的份额,以及成为了首款在我国的台湾地区,同时在线人数突破20万人的游戏。除此之外,《仙境传说》在菲律宾,印尼等地,也成为了国民游戏…

而这时,韩国媒体也开始跟进报道。夸《仙境传说》是款引领游戏韩流的游戏。但是,韩服《仙境传说》的情况却跟海外截然不同。热度在慢慢消失。众所周知,端游的同时在线人数,是可以不断刷新记录的。

因为根据端游的特性,可以通过后续更新,继续吸引玩家。但是,Gravity却迟迟没有为这款游戏推出新内容。而是依然把绝大多数的开发者安排在制作海外版本上。虽然,这使得《仙境传说》确实在海外大获成功,但也直接导致,作为大本营的韩服的崩溃。

直到后来,据说连海外的运营商也开始坐不住了。“没有源源不断的新内容,怎么保证游戏的销售额”。

4.问题三:服务器端被黑,衍生出众多私服

而在这时,Gravity还遭遇了最令游戏公司头痛的问题。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。也就是说,《仙境传说》被黑得很彻底。而黑客们使用这些代码,做出了可以架设私服的程序!这导致全球各地出现了无数的《仙境传说》私服。、

虽然这一事件,加上没有新内容可玩的问题,已经对韩服《仙境传说》造成了致命影响,但是,当时的Gravity高层可没有这么想。他们是觉得,用现金买卖道具的韩国国内的端游市场不对。觉得为了赚钱而打游戏,不能算是打游戏。意思就是,《仙境传说》不太适合韩国市场,所以韩服才没什么人气。

5.问题四:Gravity被日本公司收购 高层动荡

直到2005年,发生了颠覆《仙境传说》,乃至Gravity的大事件。日本公司SoftBank提出,想以Gravity市值的4倍,也就是以四千亿韩元(折合人民币约为23亿元)的价格来收购Gravity。毕竟对方出了市值四倍的收购价,加上这时,海外版《仙境传说》的销售额也在减少,这个提议对Gravity来说是非常诱惑的。

因此,会长同意出售Gravity,公司也因此卷入到一场风暴当中。“我们国家引以为豪的游戏公司,居然变成了外国公司!”媒体开始大规模炮轰此次的收购。

同时,存在矛盾的Gravity的高层,也基本被换成了SoftBank的人。还有一点就是,被收购的Gravity居然出现了亏损!可谓是乱成了一锅粥。

6.问题五:所有玩家密码被强制初始化

而在这时,《仙境传说》也并没有太平。2006年5月,在没有毫无征兆的前提下发生了一件事。

当时,Gravity宣布,为了导入跟国际接轨的信息保护体系,初始化了所有玩家们的密码!而玩家们并不这么认为。玩家们想,这是不是官方失误,把密码数据给弄丢,才找的借口?

按照当时的解决办法,玩家需要登录注册游戏账号时所使用的邮箱,再通过认证邮件来激活账号并重新设定密码,才能继续登录游戏。不过,有不少玩家却已经想不起来自己用哪个邮箱注册的账号。

不过,这还是小事。因为,那些通过现金来购买游戏账号的人来说,这简直是一场灾难。当时,想解决这个问题,就要往Gravity打电话。但是,因为打电话的玩家非常多,客服忙不过来,电话几乎是打不进去。

而在这时,Gravity还举办了所谓的修改密码活动。就是对那些已经修改密码的玩家提供装备。这使得没办法改密码的玩家受了一肚子气。结果,之前还处在排行前30的韩服《仙境传说》,在不到两个月的时间,掉落到了40。毕竟当时,市面上已经有很多《仙境传说》的替代品。比如,用户层几乎重叠的《洛奇》,以及休闲风的《冒险岛》等。

所以,直到2007年3月,韩服《仙境传说》在跌至排行50之外之后,几乎就没有再进入过50以内。

而从2007年4月开始,韩服《仙境传说》作为一款时间收费游戏,也开始卖收费道具。但是,到这时候为止,玩家也没有完全离开这款游戏。因为《仙境传说》里有他们很多美好的回忆。

7.问题六:续作未能成功

因此,到了2007年5月,续作《仙境传说2》上线韩国后,有很多玩家涌入,也并不奇怪。但是,这又是怎么回事?

迎接这些玩家的,居然是游戏登录错误,令人无法接受的服务器卡顿,接二连三的复制游戏币BUG,回档,以及非常严重的可玩内容不足。于是,《仙境传说2》跟《暗黑之门:伦敦》一道,被评为了2007年最糟糕的两款游戏。

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续作《仙境传说2》

就连修改游戏引擎的《仙境传说2》的重制版,也一样黄掉了。不仅如此,Gravity于2007年推出的其他游戏,除了一款勉强成功之外,其余基本也都黄掉了。

这时,公司开始了新一轮的组织结构改变,还进行了大规模的结构调整…

而这时,韩服《仙境传说》推出了一两个免费的服务器。结果发现,玩家数大幅增加。虽然因为前面提到的问题还在,所以人气并没有持续多久。

而这时,Gravity终于明白了一点,是我们的不对。我们只顾着运营《仙境传说》,根本没想过用其他办法来增加收益。若是我们能持续更新新内容,说不定《仙境传说》不会像现在这样。悔过是好的,而且从这时开启,《仙境传说》开始出现了变化。不过,韩国玩家们却不领情,甚至对这一变化,骂到了现在。

那么,到底是发生了什么事呢?请关注下一篇,韩服《仙境传说》的故事(下)。