魔兽世界自从每个职业都能回血开始,就失去了乐趣。既然这是个强调个性的时代,是个讲究团队合作的时代,差异就需要存在和凸显,T的命就必须交给奶妈,奶妈杀人就得慢慢耗,T能回血单刷无敌,奶妈输出爆炸如履平地,这不科学。职业技能的机制越来越接近,玩别的职业感觉就是技能特效图标不同。其实当年骑士dk靠着复仇单挑boss怒刷装备,血dk野外横着走,战士死在冲锋路上的时代还挺有意思的。

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曾经开荒被团队需要的感觉超级棒,虽然常常被会长拿来当反面教材教育新人,虽然每次都被威胁替补,但是每个成员都很重要。DPS职业就该把回血砍干净,那些重复的技能就该删,逼着玩家们互相交流帮助,团队游戏就该有团队的样子。一个职业什么都能做了,高手寂寞。无论魔兽世界还是魔兽争霸,归于平衡后就没落下去。开始的"混沌"时期,"众神"各领风骚,各职业都有一席之地,不可替代,归于平衡和快餐化后,尘归尘土归土,神没有了,都是凡人。

公测开始玩猎人,为了蹲断牙,和对立阵营的猎人杀得不可开交,和自己阵营的猎人讨价还价,结果后来全改成一个类型模板,虽说后来一个人solo到处抓BB很有玩宠物小精灵的感觉,但是除了外观就是个战斗工具。后来放弃玩猎人就是因为宠物没有好感度,没有挑嘴的喂食系统,没有独一无二的宠物技能,没有最开始一起战斗的感觉。小编作为手残代表,单挑常年不胜也能自嗨好久,但是一改这个,顿时觉得没有动力去玩猎人,仿佛小伙伴的灵魂一下子不见了,就是一具空壳。

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60年代副本要跑路,漫漫路途各种惊险,随时有野战。但也正因为这才有机会熟悉各个地图,看到各种美丽的风景,大部分的朋友都是一起组队打副本跑路认识的。可是看看现在,副本直接传送,方便虽方便,乐趣少了不止一半。也多了很多坑货,反正进本升级方便,随便打打划划水,大不了换个队,目的十分单一,这种环境怎么能给人以新鲜感呢。

游戏是不错,可惜某些好的元素在不断的更新中消失了,虽然都是些微小的元素,但是挺重要的,它让游戏像个社区,而不只是游戏,而且是单机游戏。老玩家确实不是纯粹怀旧,纯粹倚老卖老,而是真的因为接触游戏早,所以对游戏有很多切实的感受。

或者打个比方,看着曾经交往的姑娘随着年龄见长,失去了一些曾经的美好,却又没有获得更多新的美好,有些想帮帮她,但又在心底告诉自己已经分手了,何必多此一举,但是内心百般煎熬,有一种不向她吐槽不痛快的压抑,这就是老玩家的心态。因为爱过,所以分开了也还会关注,和倚老卖老没有什么关系,对此你有什么看法呢?