作者:NGA-诺言的泡泡

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首先,这篇文章主要是想讨论下3横扫的优缺点。

优点:在高层情况下3横扫可以稳定伤害,保证比较高的基础下限。

缺点:需要大部分时间卡眼棱后的3个刃舞CD打出刃舞。上限不高。大米复杂情况时候容易失误。

也就是说3横扫主要是给高层大米准备的,并且需要良好的输出环境。这是比较前提的条件。并且3横扫很多大佬总结过急速阈值范围了。这里仅仅指出一点他们都错误的地方。眼棱的变身是在眼棱喷的时候就产生的。眼棱给的急速是眼棱喷完以后产生的。急速会影响眼棱喷的引导时间。但是引导时间不会等于0.所以这些阈值的计算都没考虑眼棱的引导时间。毕竟版本末期,本人也不太想深究究竟是多少。给个大致结论差不多站街急速28.5%,带喷子特质,第一个技能是眼棱以后卡CD用刃舞就可以3刃舞了。如果需要容错那么最好站街急速多1%或者带喷子的时候再打几个技能多叠2层喷子的急速。

在3横扫的前提下,死亡横扫的伤害量占比非常高。毁痕DOT也是。但是要考虑一个问题。常驻3横扫,如果不带真相,那么除了开大哥变身时候会有比较多的额外收益。在平时,就算急速只有21,22,也是可以在压倒,莱登白片都触发或者开嗜血情况下,轻松达到3横扫的门槛。那么常驻3横扫就变的不那么价值连城了。几个国服顶尖和外服顶尖的大米浩劫大佬也都是不卡绝对3横扫的急速。我之前也试过卡,之后也放弃了,因为大量渠道全能下,提升全能或者适当拉一点暴击,远比去卡固定3横扫的绿字给急速来的好的多。

另外还需要联动下本周打球周来说明。毕竟大米的环境就算你特意调整了急速有固定3横扫。很多时候也打不出。打球周尤为明显。因为你很可能GCD到了,球也快爆炸了,这时候你是毒瘤你可以选择打横扫,让队友硬吃这个伤害。但是本着都想好好打的原则,一定是能打球就打球。让大家都开心。毕竟贼,DH,LR是3个强势打球职业。在这种情况下,没有卡固定3横扫的急速和卡了的差距就会进一步缩小。由于风暴需要降低全能,避免泡水泡不出的问题。所以这周我大部分时间我都在集合石刷庄园的2个带孔戒指,凑一套适合风暴的急速炮装备(小号以前维护不够多,没那么多票的库存去打孔)。

下面附上我这周集合石的数据。用的是高层全能配装。伤害不是很爆炸,但是中规中矩的。并且可以全程保持做球王。并不依赖3横扫去特意提高稳定的下限。也可以发挥出不错的数据:

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