历时近四年,连西山居官方都自嘲“剑鸽行”的手游作品《剑侠情缘2剑歌行》(下称《剑歌行》)终于定档了。8月3日,西山居在珠海正式宣布由腾讯代理发行的《剑歌行》游戏将于8月4日正式上线。

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自1997年发布至今,《剑侠情缘》系列IP共诞生了十数款游戏,涵盖单机、端游、手游等类型,有不少游戏玩家将《剑侠情缘》《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》并称为“国产三剑”。据西山居透露,全球有2亿的玩家进入过《剑侠情缘》营造的江湖世界。

《剑歌行》作为脱胎于《剑侠情缘》IP的手游产品,早在2018年10月便公布过上线日期并策划了一些市场活动,随后产品却一再跳票,消失在玩家视线之中。而如今《剑歌行》正式定档8月4日,距离产品立项已有近四年之久。

“我们都希望做好游戏,而不是赶风潮挣快钱”,《剑歌行》制作人刘希告诉南都记者,项目组觉得对《剑歌行》的准备并不充分,在引擎优化、端游手游化过程中的玩家体验等方面效果并不理想,需要不断更新从而更贴近手游用户的游戏习惯。

刘希透露,目前比较成功的MMO(角色扮演类游戏)手游基本上都是大型端游转手游的,由过往的成功IP转型,用户的游戏习惯、游戏结构以及玩法都是比较传统的,如果没有经历过端游年代的年轻用户必然是不习惯的。同时,MMO游戏追求的精美画质导致对设备的高要求、枯燥的框架性游戏过程等因素也让整个MMO用户数量远远少于MOBA游戏(多人在线竞技游戏),甚至休闲游戏。

“如今游戏厂商依靠“微创新”已经无法在市场中立足,武侠类手游要想突出重围,短板不能短,但长板必须足够长”,刘希向南都记者表示。但同时,刘希也认为游戏创新也要分情况,比如说像卡牌、MMO等固有游戏品类里面,应充分尊重玩家的游戏习惯,2019年《剑歌行》曾基于MMO模型进行较大的创新,但后台的反馈数据并不乐观,玩家不适应的情况居多,他认为游戏的创新或许可能更多出现在游戏品类的创新上,类似《绝地求生》爆火而出现的“吃鸡”游戏类别或者目前比较火的放置类游戏。

所以如何在“螺蛳壳里做道场”成为《剑歌行》项目组新的挑战。

对此,项目组将目光发在开放经济体系以及游戏减负上。《剑歌行》构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。此外,《剑歌行》还取消了绝大多数MMO游戏“升级”概念,玩家们无需练级即可快速体验游戏核心玩法。

此外,在谈及与腾讯的合作时,刘希将其视为“双赢”的局面,也是行业“大势所趋”。他表示,无论是端游还是手游,都会涉及游戏研发、美术设计以及调试优化等过程,而且上述都十分复杂,此外还有游戏运营这个“可粗可细”的核心环节。而对大多数游戏公司而言,如果同时还要兼顾运营不太现实,因为运营直接影响着游戏生命周期,需要游戏公司用心去做“细”,在该前提下,游戏公司便需要找准自己定位,做好游戏产业的分工。

据了解,《剑侠情缘》IP背后附加的品牌效应、庞大粉丝群体以及经济价值为西山居赢得腾讯的青睐。在2017年4月,腾讯投入1.43亿美元现金入股西山居,占西山居已发行股份总数的9.9%。同年,西山居宣布将《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》等四款风格完全不同的手游产品都将交给腾讯代理。

采写:南都记者 孔学劭