观看《火影忍者》动画绝不能“按暂停”,不然你会笑出猪叫!

subtitle 阳光菌的动漫世界08-03 13:56 跟贴 2 条

日本动漫《火影忍者》的粉丝都应该知道,观看火影动画时绝不能“按暂停键”,不然会收获很多始料未及的“惊(惊)喜(吓)”。

众所周知漫画的每个分镜都是定格的画面,所以根本不存在“崩坏”一说。

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但是,动画中为了能令人物的动作更加自然,所以即便只是一个微小的动作也要被分为多个“动画分镜”,一般来说人物的起步动作与收尾动作的作画绝不会出现问题,但中间的过渡动作却不敢保证完美,特别是包含特殊角度的动作,就更加不敢保证作画的完美程度。

虽说在日本动漫中“作画崩坏”已经是屡见不鲜的事情,但唯独《火影忍者》动画最令观众印象深刻,毕竟在长篇连载的动画中,很少有像火影一样,只要按下暂停就能收获惊喜的。

而以下这几个画面,可谓是《火影忍者》中最为经典也是最具代表性的崩坏画面。

中忍考试中,大蛇丸与佐助对战(大蛇丸单方面试探佐助实力),两人交手的过程中,佐助曾跃向空中并向大蛇丸投掷苦无,原本这个连贯性的动作会给观众留下“好帅!”的印象,但是在邪恶的暂停键下,任何崩坏画面都无所遁形。

先是佐助腾空回旋投掷苦无时的动作,空中回旋的衔接动作属实很诡异。

然后是佐助回身释放炎遁的动作,原本在连贯的动作下并不会有任何异常,然而在佐助转身的过程中按下暂停键后,佐助就彻底放弃做人了。

大蛇丸为清除三代火影猿飞日斩这个障碍,以秽土转生术转生初代、二代对战三代,原本这应该是一场难得的热血之战,但就因为无意中按下的暂停键,不仅令原本热血的气氛全无,还令猿飞的形象不保。

动画中,为了能将拳头对面部的打击感完美地体现出来,所以才将猿飞的面部表情故意画得扭曲变形。其实这样的表现方法在连贯的动作中其实并不会发现任何不对,但是将整体动作拆分来看,就会变成眼前这幅崩坏的模样。

鹰小队对战奇拉比的时候,佐助单挑奇拉比败阵,鹰小队全员攻击奇拉比,在你来我往之间,虽然刀光剑影拳闪腿击令人眼花缭乱,但仅仅一个暂停键就能令奇拉比与佐助双双放弃做人。

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