魔兽怀旧服:攒5万金可出了单脸拍到14万,感觉变了

subtitle 刘广安爱娱乐08-03 12:50 跟贴 2 条

当一位玩家辛辛苦苦的打金团涨工资,攒到了5万的金币,可是出脸了之后却拍到了14万金,这绝对是一个悲伤的故事,这个时候你是否会意识到游戏的感觉变了?

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首先,这并不是一个吐槽金团的帖子,金团以游戏币结算团本中玩家的付出,这是暴雪游戏规矩中时可得。其次这不是吐槽装备太贵的帖子,装备贵还是便宜,取决于一个团队之中老板的消费能力,这每个团都各有各的不同。

可这件事情的关键其实就是对于现在怀旧服中出现的脚本或者时光徽章,有人会说没有脚本和时光徽章能攒够5万金币这么多吗?这就是今天讨论的重点,没有脚本和时光徽章,相信每个人的游戏时间或许都不足以支撑攒下5万金币这么高的金额,但是金币的意义在于其相对的多少,或者说购买力,如果没有脚本或者时光徽章,金币的产出途径,大家都应该知道,那就是任务和刷怪。但是还有更重要的,利用你的游戏的理解,从别的玩家身上获取金币的能力,这一点绝对是原始的怀旧服之中最具有游戏魅力的一环。

举个简单的例子,如果说打本需要喝猫鼬药剂,从别的玩家那里买,别人需要打本要完美厄运的buff从你这里买,但这样一来一回的交易之中金币作为中介物,就从这两位玩家手里捣腾了一回,到底在最后谁能赚到更多的钱就看需求和定价了,归根到底谁对游戏理解透彻,谁就有把握能赚的更多,这是一个真实的魔兽世界表现出来的一个生态。

在没有脚本的时光徽章的时候,大家的赚金币能力取决于对游戏的洞察能力或者是花在游戏上的时间。即使去副本消费的时候比的也是同样的这个游戏能力,但是副本和时光徽章出现之后,大家对比的是RMT,说实话,这一点都不能反应的游戏的洞察能力,或者是花在游戏上的时间成本,嗯,这一点都不rpg。

最后脚本和时光徽章的出现,它其实是破坏了角色扮演的一种感觉,他们不应该出现在游戏中,脚本应该是代理商全力打击的存在。然而,大家看到了代理商的打击力度到底何在?至于时光徽章是则是官方推出的,这就相当尴尬了,一点都不怀旧呀,总之感觉变了。

现在大家往怀旧服,说真的,没有几个真老玩家是为了赚钱喝汤吃肉去的,都是为了当年的那份感觉,只可惜官方不这么想,它们想的是如何获取更多的利益,一款好游戏还是要看官方舍不舍得输出某些成本,而贪玩蓝月公司在其他方面不敢说,在游戏的代言人和宣传方面绝对是肯下功夫的,全新游戏《原始传奇》不仅游戏制作的原汁原味,他们的代言人更是一口气请了三位,其中一位便是娜扎!这档次,大概后两位也不是随便就能请到的主儿吧。

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