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魔兽世界怀旧服匕首贼当前阶段正常的伤害构成,说数据是没用的!

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匕首贼当前阶段正常的伤害构成依然是:平砍大于背刺,我黑翼毕业裸buff35暴击16命中,加完buff吃完药暴击40,打本主手风怒,副手毒药或元素磨刀石,平砍暴击500伤害,副手也有300多,miss了可就是0了……说一堆数据是没用的,打本才能看到命中和暴击的取舍价值!

无论是匕首贼还是剑贼,普攻伤害都是50%以上,凭什么说盗贼6命中后命中收益低?装等上来后,暴击不是靠装备提升的是靠世界buff堆上线的,只有堆命中了,再说堆攻强,同一装等,攻强上去了,必然损失命中和暴击的。盗贼我的结论,暴击和攻强靠世界buff提升,只有命中靠装备提升!当前版本我盗贼面板属性17命中31暴击950攻强,我问你,你装备只要6命中,多一点都不要,无buff你暴击和攻强又能堆到多少?

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现在巨虫的幼体就是给矮人猎人专门配置的,不是矮人猎人拿这个不如拿速射或者末日弩。就说一点满buff的情况下,暴击阈值早就到了…命中 ap的收益远大于暴击…满buff50+的暴击!

盗贼平砍miss15%和8%就差了好多伤害了,跟我说盗贼不用高命中,命中体现在白字上,亲测匕首贼14+命中,剑贼16+,打怪画面美丽。

近战都是肉搏输出第一,副手未命中越高,越没有DPS,现在NGA上所谓的大神都是正式服玩多了!普通的DZ和狂暴战确实是白字占比最高,但是竞速的狂暴战是英勇第一,普攻第二,嗜血第三。装备好的kbz根本不用卡英勇,直接打出去就行了。卡英勇这种事对于老年人真的太累,想要玩轻松点命中必须搞上去!

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现在全毕业只有16命中,而匕首则高达近40暴击。随便搞点buff就50多了。而且如果卡破绽依然有,出血贼更加缺命中!5阶段反倒不缺,剑贼19命中,匕首20命中!

很多人不喜欢命中,但是我觉得命中比暴击还要重要,同样装等的装备,当然要穿命中装,还要多穿。1暴击和2命中都是XX装等,谁不爱性价比高的。