魔兽世界怀旧服TAQ还未开门,最接近TAQ大部分BOSS战斗环境来说现有的应该是BWL老4,全团都存在血线压力,全团都需要走位跑机制。换句话说就是易减员或者大幅影响DPS输出环境的机制,诚然DPS的快速RUSH可以让大部分机制都变得毫无意义,但是从暴雪不开放P5制作自然抗装的态度来说,恐怕数值方面也没有之前那么大的余裕。毕竟越接近NAXX,之前跨版本的天赋和装备词条优势也就越小。

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作为老玩家TAQ不是不好打,而是心不齐。60级我们公会在开门后,进行重组目标冲击国服排名,然后用了一个月时间全通TAQ(不包括软泥BOSS)。NAXX开了后也是一个月全通。整个国服排第八,关键公会人员并不是工作室或者职业玩家。说到底还是要看主力队员心齐,开荒不会因为灭而闹意见。不过怀旧G团当道,开荒太难了。

NAXX再没降低难度的时候,晚上六点集合七点开打,打到12点30休息。第二天继续七点开始,最好纪录是第二天晚上12点结束。换句话十个半小时打通,包括打克尔苏加德前去统一拿buff(哈卡,龙头,北地),那时不知道还有完美贡品buff。怀旧服不降低难度怎么竞速?电男、四骑士、冰龙和老克这四个是卡进度的BOSS,很多团就卡这四个上面。

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怀旧服是怀旧服香草服是香草服,两者完全不是一样的东西。BOSS血量大幅度减少,DPS压力大幅度下降,现在BWL金团都是带十四五个治疗奶过去,香草服带这么多治疗你试试,老二几层debuff下去再点几个名直接就灭了。有一点重要的原因是,怀旧服现在很多带buff下副本飙DPS或治疗的,然后60%不分金。很多连副本机制都不清楚以及害怕被套路的散人恐惧这些(专业毛G)团队,G团未来有些堪忧。

本来60版本就不像后期的便当,最快乐的事莫过于和小伙伴们一起打怪练级做任务甚至组齐五人打副本,而现在一水的包地板,坐车式的升级方式早就失去了游戏本身存在的意义了,稍微困难点就不玩的人也没有留下来的必要。毕竟怀旧服就那么些游戏内容,除了提高装等之外,其它基本被GZS垄断了,效率很低并且是重复劳动,刚开始么有点乐趣时间长了也无聊!你们觉得呢?