内容翻译自wowhead,因本人英文能力很渣,所以可能出现谬误,英语好的小伙伴可以对照图中英文原文,如发现我的翻译有问题请及时纠正,感谢。

之前我们说过,在9.0里回归了类似于7.0的橙装, 可以强化你的某一技能或者赋予你某一特效。不同于7.0完全靠脸掉落,9.0的橙装是玩家自己做出来的,玩家通过日常等方式收集材料,制作出想要的特效宝石,这些宝石只能镶嵌在特定的三个位置的制造装备上,变成一个属于自己的橙装。

这种方式比7.0相比好很多,首先不用担心自己脸黑,7.0首发同样的职业别人出核心橙你出赛咪咪就很难受,而且三个位置选一个可以避免和自己低保出的高属性装备同位置撞车。

橙装是怎么回事呢?橙装想必大家都熟悉,但是通用橙装是怎么回事呢?下面就让小编带大家一起了解一下通用橙装吧,通用橙装其实就是通用的橙装,大家可能会惊讶橙装怎么会通用呢?但事实就是这样,小编也感到很惊讶,这就是关于通用橙装的事情了,大家还有什么想法呢,欢迎在评论区和小编一起讨论哦!(抖机灵)

艾欧娜的回声(腰带,护腕,手套):召唤一个生物到你的身边,你的技能和治疗有几率让它去你的队友身边,增加他的伤害和治疗x点,持续20秒,如果你没有队友,这个生物会去你最近的敌人身边,增加你对他的伤害x点。

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这怎么感觉这么眼熟呢?LOL的艾黎友情客串?

仲裁者的判决(头部,护腕,手套):造成伤害有几率释放一个精神爆炸造成x点神圣伤害,如果5-20码内有队友也带了这个仲裁者的判决,电能会在你们两个之间传递,造成x点神圣伤害。

不好意思,放错图了,这张才是:

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诺甘农的智囊(护腿,靴子,披风):每释放一个法术获得一个buff,最多叠加10层,当你开始移动之后,每一层buff都可以提供0.5秒的移动施法。

原型是7.0的布甲通用橙诺甘农的预见:

诺甘农一生都在致力于让玩家可以移动施法,这是一个高尚的泰坦,一个纯粹的泰坦,一个脱离了低级趣味的泰坦。

塞弗斯的公告(项链,护肩,胸甲):受到的群体控制效果降低25%,成功控制敌人、打断敌人、进攻驱散敌人,可以让你的副属性提高x点,持续15秒,每30秒最多触发一次。

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原型当然就是赛咪咪了.....

稳定Phatasma诱饵(项链,护腕,披风):增加25%的Phatasma拾取量,获得Phatasma时有几率召唤一个小鬼,击杀小鬼可以让你所有的队员1分钟内都提高获取Phatasma的拾取量10%

Phatasma应该是一种特殊货币或能量,类似于这版本的泰坦残血或艾泽里特,可以贯穿整个暗影之地资料片。

狱卒的第三只眼(头部,护肩,腰带):杀死一个生物会让你的伤害提高x,继续杀死同名生物可以让你的伤害继续提高,最多叠加5层,杀死不同名的生物会重置该效果。

一般来说,这种看起来花里胡哨很强但是进不了构造的,我们管它们叫竞技场神卡......

活力牺牲(头部,护肩,胸甲):当你第一次对精英怪造成伤害时,获得一个吸收并反射x点伤害的护盾,护盾被消耗之前不会被再次触发。

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原型应该是这个,暗黑三的精英盾手套:

目前来看,这些通用橙装的效果还是有点意思的,比如那个加货币获取量的,可以做一个平时用来清日常时候用,诺甘农的移动施法应该也会有很多治疗职业会选择。

新的塞弗斯效果目前来看挺强的,在pvp里不知道会不会被削弱。虽然我更喜欢老版本的加移速。