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游戏指导实践

对于很多游戏玩家来说,手柄就是他们在虚拟世界中的武器,帮他们驰骋疆场、攻关取胜。

然而游戏手柄也偶尔会出现在真实的战场上,之前美军曾尝试用游戏手柄操纵武器系统,控制潜艇上的潜望镜。

而最近以色列军方也正考虑用Xbox手柄开坦克的可行性。

3年前,以色列启动了名为卡梅尔计划的武器开发项目,目标是研发新一代的未来坦克。这些坦克将有360度视野,AI辅助系统以及各种高科技、智能化的装备。

作为卡梅尔计划的一部分,以色列的三家武器公司目前正在研发一种轻便、智能、灵活的卡梅尔装甲车。如果研究成果,它可能会成为卡梅尔坦克的开发平台。

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三家公司分别根据自己的想法设计了三台不一样的原型机。这些原型机共同的特点是都没有车窗,取而代之的是一面由多个演示器拼成的屏幕来获取外界的图像。

控制方面没有传统坦克一样的控制杆,有的原型机选择了键盘搭配飞行摇杆作为主控制器。

IAI公司的版本则直接使用Xbox手柄作为控制器。基本上驾驶员就是看着屏幕上的影响,使用游戏手柄来操控坦克,就像在玩游戏一样。

这样的操作体验是IAI公司特别参考了游戏系统设计的。他们考虑到以色列防卫军的士兵通常是18-21岁的年轻人,通常对游戏都不陌生,如今让他们坐在这样的装甲车中,可以非常快速地掌握它的操作方式。

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他们还邀请了一些游戏玩家来评判他们的设计,最初他们的想法也是使用飞行摇杆,后来在玩家的建议下才改成了双摇杆加按键的手柄式操作模式。

IAI公司还会找来普通的孩子或者预备队,以及其他没有军事背景的人到模拟机上测试,观察哪种设备是他们最舒适的,然后再根据他们的反馈设计系统。

试验研究人员发现,多数人都希望控制器更加的轻便、便携,希望能把控制器放在自己的腿上,而不是固定在车身上。

一名指挥官表示,这套系统加快了年轻士兵的学习速度:“他们非常熟悉那些按键的位置,利用这套系统他们能够更好的发挥。手柄只是一个交互工具,重点是让他们找到自己习惯的方式去掌握复杂的技术。”

除了游戏手柄,IAI在其他的设计中也借鉴了不少游戏中的设计。比如抬头显示器中各种信息的位置摆放,小地图、子弹数量、可用武器等,都是按照主流射击游戏中的习惯设计的,更符合游戏玩家的思维逻辑。

卡梅尔装甲车上还装有一套用Unity编写的AI系统,能够针对战场上的情况给与辅助,比如路线导航,目标侦测等。这些AI是使用《星际争霸2》和《毁灭战士》等各种游戏进行训练的,研究人员表示这些游戏能培养AI的应变能力,让AI能够在各种情况下通过自己的判断完成导航、侦查、武器选择等工作。

数据显示,训练两周的AI在两点之间的导航能力已经可以超过人工作业的20%-30%。

这些装甲车还处于实验阶段,但最终还是会成为以色列下一代主战坦克的参考。有些技术比如高科技的Iron Vision头盔已经被以军提前采用,装备到梅卡瓦主战坦克上。

也许未来的坦克真的会变成一种看着屏幕操作着手柄像游戏一样的杀人机器了。

不知道这应该说是酷,还是可怕。