提到集RPG与沙盒风格于一体的战争题材游戏,《骑马与砍杀》是一个肯定会被提到的游戏,这部最早发行于2008年的游戏,一出世就得到众多玩家的追捧,直接带火了一个游戏品类,历经12年的考验,依然能在许多玩家心中占据重要的位置。

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在今年,骑砍迷终于迎来了“有生之年系列”的《骑马与砍杀2》,2代发行之后即登顶steam全球热销榜,足见这款经典游戏的魅力。而在中国,无数想要做中国骑砍游戏的公司也一直在模仿,奈何从来未曾超越。

近日,又有一家苏州小公司尝试要做首款国产沙盒骑砍游戏,并投入36人团队研发,从今日首曝的资料中可以看出,这游戏还宣称将推出64平方公里沙盒世界,一时间业内议论纷纷:野心这么大,哪儿来的底气?

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这家公司叫安琪拉,被媒体称之为“怪咖”,要说这家公司的市场策略是挺奇怪的,一下子推出两款端游:前段时间刚刚曝光了一款RTS端游《烈火战马》吸引了即时战略玩家的关注,随即宣布在8月15在steam上开启beta测试,如今又要死磕冷兵器沙盒战争品类,今天曝光的游戏《帝国神话》还在战斗体验上有骑砍2内味了,让人惊掉下巴。

而这款冷兵器沙盒网游《帝国神话》曝光之后也得到了不少军事迷的关注,游戏以骑砍式战斗为核心,融合沙盒生存玩法,亮点颇多。

《帝国神话》把背景放在东汉末年,更是放弃了传统的英雄路线,而是从一个小P民的生存之路开始。在东汉末年那种残酷的生存环境下,玩家稍有不慎就会饿死,或者被别人弄死抢走所有装备,太难了。活下来的玩家还要去采集资源、建造城堡,一步步去争夺霸权。这种不再站在上帝视角的设定更具真实性。

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而在核心战斗这块可以看出开发团队挺走心的。团队在骑砍第一、第三人称四项格挡的基础上进化成了8向格挡,拳拳到肉的感觉和操作性大大增强;游戏在马背上的战斗以及各种弓箭器械的使用方式也非常写实,比如玩家在拉弓的时候如果一直不射手就会抖,准心就难瞄准,这些设定都增加了玩家的代入感。

难能可贵的是《帝国神话》中增加了极高自由度的沙盒世界,官方宣称多达64平方公里,骑马从地图一边走到另一边要30分钟,如此大的地图,就更加考虑玩家的战术和谋略了。

《帝国神话》选择在CJ期间大作云集的时候曝光,并宣布在2021年的二季度在steam上抢先体验,看来开发商很有信心。

据悉,安琪拉团队由具备十余年PC、Steam、PS4、Xbox等全平台多款大型网络游戏研发和发行经验的人员组成,都是一帮业内老司机,难怪底气十足。

对于国内首款沙盒游戏《帝国神话》,你心动吗?