今天灰红里想跟大家聊聊这款充满无限可能的游戏,《我的世界》。

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那么谈起《我的世界》就不得不从2009开始讲起,当时在斯德哥尔摩的一个小屋子里住着一个叫泊松的谢顶大叔,想必大家也能想到他是一位月亮光头选手的程序员,不过呢与一般程序员不同,泊松是一个需要被送到网瘾治疗所的网瘾中年大汉。

他在每天上班的休息时间,偷玩各种类型的游戏,不过游戏么不可能存在完美无瑕,就比如明明是打打怪升级的游戏,结果突然让你去撸一把炉石,所以这种不合理的设计让泊松大叔差点把电脑炸了。

但恢复理智的他就想,我特么就是程序员,有没有可能自己做一个完美的游戏呢?

想到这里泊松老哥说干就干,他直接把自己关在家中一门心思研究如何能做出完美的游戏,誓要把自己天马行空的想象全部实现。

而这次开发只用了一周时间,泊松就带着自己开发的游戏《我的世界》走出房门,他急切地想让身边的好基友们体验这款游戏。不过和所有《我的世界》玩家一样,从最开始拒绝这种马赛克画质的游戏嗤之以鼻,但很快泊松的好基友们就对游戏的自由度吸引了。

好基友们转头就问泊松大叔,这游戏怎么通关啊,但得到的回答却是:“没有关卡。”

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泊松大叔希望我的世界能名副其实,没有预设任何游戏关卡,也没有任何游戏教程,进入游戏你面对的就是你自己的世界。

可以说这话可把好基友们吓坏了,因为在这之前没有自由度如此之高的游戏,而这也让我的世界成为近十年来最奇葩的成功案例。

不过嘞说了这么多,我的世界并不是游戏最终的版本,泊松大叔原本只是用马赛克方块作为游戏模型的测试版本,但当逻辑编辑完成后,看着一个个马赛克方块,泊松瞬间就失去了继续开发的兴趣,于是泊松大叔直接把我的世界这款半成品游戏放到网上付费下载了,他偶尔会更新一些自己突发奇想,但没想到的是,就是这样一款被泊松大叔当做半成品的游戏,在第一年就由两万用户付费下载,而且在第二年的下载量开始爆炸式上升。

可能你会问,不就是两万的下载量么,啥也不是啊。因为你不知道《我的世界》从上架开始一点宣传都没有,这一款没有任何广告宣传的游戏,在第二年就有了自己的游戏社群。

玩家在上面分享自己在生存模式的连载视频,公布物品公式等等,也就是在这个时候,我们这边出现了盗版《我的世界》。

如果那个时候你家的网线被父母拔掉,那么你肯定会玩这款盗版《我的世界》因为他不用联网。

而就在我的世界已经成为一个大IP潜质时,泊松大叔却没有一点点察觉,他还是每天废寝忘食地工作,甚至连《我的世界》商标都没有想过注册一下。

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幸好他老爸智商在线,他直接拉着好大儿注册了我的世界商标,并且不断鞭策泊松自立门户,而为了贯彻大爸的好大儿这一经典人设,泊松大叔在非常极其特别无敌不情愿的情况下创建了“Mojang”公司。

而我所热爱的《我的世界》在公司的逐渐壮大,也就成为今天我们所玩到的游戏。

今天就为大家分享到关于游戏开发的奇闻异事。

如果大家想知道其他游戏在开发时的奇闻异事可以在评论区留言,我会在接下来的时间里,为大家讲解。