都说娱乐圈人红是非多,其实这话在游戏圈也适用。比如三国策略手游《率土之滨》,作为国内第一三国手游、ios下载榜前10的常客,就连业内资深制作人等也都对其青睐有加,鹅厂的手游产品设计课甚至直接把率土当作案例,研究起率土的兵种、国家等元素,想要扒出玩家对兵种武将狂热的原因。

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估计《率土之滨》自己也愁,难道太优秀真的是一种罪?

《率土之滨》是国内少见的上线五年,还一直在走上坡路的游戏,他的下载量与流水一直是稳步提升的,对比策略手游平均只有2-3个月寿命来说,《率土之滨》可以说是极为长寿了。

《率土之滨》主打策略+自由度+交互的玩法,这在当时的游戏市场上可以说是破天荒的创新,游戏《权倾三国》制作人就曾感叹,在市场上除了率土之外很难见到令人耳目一新的特殊产品,大都是重复的卡牌设计,同质化非常严重,《率土之滨》的异军突起,让业内看到了SLG的另一种可能性。

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与众不同的《率土之滨》在一开始就吸引了不少业内的关注,甚至有不少业内大佬加入率土探个究竟,tap4fu的ceo在采访中就曾透露过自己曾经痴迷率土,一度打到了全服第一。而之后更是有不少游戏学习率土"策略+自由度+交互对抗"的模式,其影响力可见一斑。

大家都知道《率土之滨》有一个赛季的设定,有一个时间期,赛季结束后玩家的部分数据会被重置,这在slg的历史上更是极为少见。但其实这是率土之滨的研发经过慎重思考之后设计的,而事实证明,他们是成功的,赛季重置的玩法让游戏多了许多新鲜感,增强了玩家的留存率。甚至许多玩家在共同经历了许多赛季后,称为了现实里的朋友,《率土之滨》引以为傲的玩家社会关系网就是这样形成的,就连罗振宇也曾在自己"时间的朋友"跨年演讲上对率土的社会关系赞叹不已。

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而在率土的赛季设定成功之后,闻风而动的"薅羊毛小分队"又来了,某日本IP的同类手游就在对率土的几个赛季剧本进行了研究后,"模仿"了一波率土的剧本玩法。

(左为率土之滨,右为某日本IP手游)

对此小编想说,虽然躺着薅羊毛、被大哥带飞的确是很简单粗暴,但拾人牙慧注定走不了太远,只有创新和突破才是出路啊!