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魔兽世界怀旧服不插风怒的萨满在想什么?现阶段的几个闹心事!

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1,遇到不插风怒的萨满!

我就是那个不插风怒的萨满,我得毛治疗第一呢,哪有空一路跟着你插图腾。随缘就行了,你又没给我一毛钱,结果你dps第一了,我治疗第一没了,我图个什么?

但是也有人觉得都这样的话,那buff也不给了,诅咒也不上了,驱散也不驱了,大家都别玩好吧。

2,dps打得太高的人!

今天9.30才进组的团,好家伙4个盗贼2个kbz黑龙和哈卡buff,吃药累死累活才打了55万够及格,dps打鸡血似的,打完10个boss的击杀记录差不多更新一遍!

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单术士,让全程上元素,什么都是拉过来a的团长见过吗,满buff的匕首贼打第5,4个法师秒伤1000 ,说真的,我也没感觉打的多快,最后为了伤害上去打,死人复活也没多快!

3,t的命中很高!

T的防等确实需要够,但是命中不是每个每个BOSS必须的,又不是狂暴战,2命中也行,抵抗了可以惩戒,还可以群嘲!

其实绝大多数开打后的技能没有打中,是招架和闪躲的原因,这俩前者有14%,后者有5%左右,加起来20%左右。命中为零的人类剑t和部落斧子t,未命中不到6%。就算你堆满了6%或者9%的命中,开打第一下技能或者肉搏,也会有两成的概率打不中。所以不要把刚刚开打之后的ot,非要说成是t的命中不够。另外,开打15秒,如果论战士的完美6秒循环,可以打出2.5个循环来,也就刚刚好5破,还得是没有任何未命中招架闪躲的情况下。因为怒气和延迟的问题,没有人能打出理论上的完美循环,小红龙那种情况都只能接近。所以,15秒不能5破太正常不过了。按照仇恨最大化原则,盾猛和复仇的优先级都比破甲高,现在插件挺成熟了,应该不需要看破甲来作为输出的标志了吧?说的极端一点的,开打15秒能做到5破的,仇恨能力肯定不过关!

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魔兽世界怀旧服练哪个职业都有哪个职业的痛,没什么闹心不闹心。本来就是畸形版本。十几年前,没有乌龟t。能过那个boss?插风怒还是插宁静?现在的怀旧服野外不打,有心打无心,太无聊了。除非打团才有意思。