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熟悉恐怖游戏的朋友,对《逃生》《恶灵附身》以及《寂静岭》系列、《生化危机》系列等游戏都不会陌生。

就我个人而言,印象最深刻的有两款:

一是《寂静岭2》,及其主题曲《Promise》。我玩这个游戏的时候大概在十年前,现在手机里还有这首曲子。

二是R星——没错,就是开发《侠盗猎车》系列那个R星——的《侠盗猎魔》系列。其超高程度的血腥和暴力的阴影,至今也挥之不去。

侠盗猎魔2

作为类型游戏,恐怖游戏在游戏领域是很小众的产物;但因为B站、斗鱼等平台的出现,这种亚文化产物却越来越受到关注和普及,并催生出一系列知名游戏玩家和UP主,比如纯黑、岚少、C菌这几个“B站三怂”。

而统观恐怖游戏的流行度,以及UP主们玩的恐怖游戏类型,绝大部分都是国外恐怖游戏;在国内,最知名的也只是去年台湾游戏公司开发的《还愿》,而且没几天就下架了。

那么,国内就没什么恐怖游戏吗?

非也。

国内不仅有,而且其恐怖程度,较之国外游戏,更能get到我们的恐怖点,更让人不寒而栗。

这款游戏,就是《纸人》系列。

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纸人2

2018年,《纸人》第一章正式发行。

顿时,网上炸开了:没想到这么恐怖的游戏居然能审核通过,简直国产游戏之光啊!

有多恐怖?

其实,《纸人》的设定并没有太大新意,它类似于日本的《零》系列,都是在黑暗阴森的密闭空间里探索、解谜。

但是,它有个独一无二的亮点:

它的背景,设定在中国独有的大户人家的深宅大院里。

这座大宅的主人姓殷,老宅分为三层。游戏第一章在第一层,第二章则在二三层。

第一层的大门进去,就是中堂,也就是现在的客厅。

中堂里,主客木椅、茶桌、对联、字画、盥洗盆等老物件应有尽有。

从中堂向外扩散,有长长的狭窄走道,走道通往藏宝室、账房、书斋、画室等房间。

到了第二章,二楼上面还有戏台、戏班寝室、练功房;三楼有天井、天台,最终BOSS处,还有一个大殿。

怎么样,这种感觉,是不是让你想起《古宅心慌慌》《京城81号》等瘆人的影视场景?

京城81号

相比国外密室恐怖游戏,《纸人》的恐怖就在此:

它将中国特有的古典恐怖元素集于一身。这些因素,是我们从小开始,就通过书籍、影视耳濡目染的,它最能抵达我们恐惧的根源。

当然,这只是最基本的。

这款游戏的核心在于它的名字:纸人。

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电影《有客到》

如果说阴森古宅的恐怖感,是通过影视带来的,那么纸人对于我们的恐怖感,则是现实生活赋予的。

在中国,尤其是农村,谁家有人去世,都会在办丧事的时候,为逝者烧去纸人,这寄托了生者希望逝者能在另一个世界有人服侍、不再操劳的愿望。

很多地方,还会有专门的纸扎店,也有专门扎纸人的从业者。

虽然纸人寄托了生者的愿望,但它的本相,就足够吓人。

而且到了八九十年代,香港恐怖片崛起,在很多港产片里,比如《僵尸先生》《鬼打鬼》中,都会有纸人出现。纸人与灵异力量的相互冲击,给本身已经吓人的纸人添上了更为恐怖的色彩。

而这款游戏,则直接将这份恐怖色彩带入了玩家的游戏体验中。

在游戏里的一楼,住着殷家的管家、总管、账房、丫鬟等人。

二楼则住着殷家一家人,以及整个戏班。

当游戏角色进入殷家古宅的时候,以上所有人都已经死了;但是他们却都以纸人的形态,遍布于楼上楼下的房间、衣柜里。

古宅里一片黑暗,主角只能凭借一部手电照亮前路。这些纸人就会以突然出现、掉落、闪过等形式,吓得你傻在原地,甚至丧失玩下去的勇气。

不仅如此,纸人的”周边“也遍布整座古宅:纸钱、纸元宝、棺材、古镜、古钟、破旧的绫罗绸缎、绣纹的官服、戏服等,还有唱片机,以及戏曲,几乎所有中国恐怖元素,都集结为一体,让玩家的每一步,都走得心惊胆战、头皮发麻。

当然,一款好的恐怖游戏,肯定不是为了恐怖而恐怖;没有价值和感染力的故事,是没有生命力的。

当你把两部《纸人》都通关后,你还发现,其实这是一个悲伤的故事。

故事里的每个人,都是可怜人,所有人的死,都是源于一场误会;但是当误会成为祸根、当种下祸根的人想要拔除它的时候,已经为时过晚。

如果你对恐怖游戏感兴趣,如果你对这种中国元素的灵异故事情有独钟,如果你想体验一把不寒而栗的感觉,如果你想支持一下国产游戏,那不妨试一试。

就算真的被吓到、玩不下去,你也会发现:

其实国产游戏大有可为,并不是大众说的那么差,比如《古剑奇谭3》《侠客风云传》等,都是很好的成功案例——

只要制造者够用心,中国不愁没有自己的好游戏。

(END)