近日《血色衣冠》作者 RK 公布了众多关于 6.0 版本的内容,在连续几日的逐一公布了游戏中几个势力的武将设定之后,又是向玩家们说出了游戏的整个进度计划,除了现在在设计游戏中的诸多细节之外,《血色衣冠》6.0 版本更是确定将于明年完成,而今年后半年的主要精力则主要放置在了 SIRE 2.0 版本的研发。众所周知 SIRE 是现在众多 MOD 的前置保证,所以有了更为稳定的 SIRE 2.0 版本,如果能够在今年发布或许还可以让苦等明年才发布 6.0 的游戏玩家用新版 SIRE 来玩 5.0 版本以了结慰藉。

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既然今年的重点是 SIRE 2.0 的开发,那么必然会牵涉到游戏中诸多的特技,以及新版本中特技的设定,所以 RK 也是不厌其烦的在和诸多玩家一同讨论关于游戏中全新元素加入时的一些设定和规划。从连续几日的武将设定方案中可以知道,6.0 版本的《血色衣冠》将会有全新设计的特技催锋加入,而且原版当中的抓将神技捕缚也将回归游戏,这些元素的加入激起了玩家们强烈的好奇心,这些特技究竟将会如何设置?

接下来我们就一起看看 RK 带来的解答。

催锋:枪兵专属特技,枪兵战法可以降低敌军部队的防御力(效果为固定降值或百分比降值二选一,效果是否是一回合有效也许后续测试待定)。

重甲:戟兵专属特技,戟兵提高防御力(增加固定值,数据待定)。

聚养:人口系统相关,人口增长加快。

节用:执行任务金钱耗费减少(减少比例待定)。

从新增的四个特技当中可以看到,催锋和重甲是为游戏中枪兵和戟兵部队专属战法较少而全新设计的,用意应该是提升枪兵和戟兵在部队中的作用;节用则是一个早期和破城之后比较有用的特技,功能性一般,与此前游戏中的循吏在功能性上颇有相似之处。

我们重点要说的就是全新增加的聚养,通过描述“人口系统相关,人口增长加快”可以明确在最新的 6.0 版本《血色衣冠》中,很多玩家期待加入的人口系统将伴随游戏一同来到玩家面前。

不论原版的《三国志11》还是以《血色衣冠》为首的各类 MOD,在征兵的时候,只要有钱就可以肆意妄为的不断招揽士兵,唯一有可以影响招兵的因素也变成了粮食的数量,这点与真实的历史并不相符,所以也是很多玩家们希望游戏能够一直改善的。而这个计划早在几年前作者 RK 就早已制订了相关的计划,而这回终于可以和玩家们见面了,尽管各项设定和总体示意还没有一个明确的计划公开,但是相信作者对于玩家的需求和对游戏内的调整,能够为大家呈现一个非常满意的答案。

有很多一直在关注《血色衣冠》6.0 版本消息的玩家已经知道了,原版游戏中的神技捕缚,将会回到游戏中,但是捕缚的具体效果如何,一直没有一个定论,经过几日的讨论,捕缚将有可能成为一个小型的复合技,其击破部队的俘虏率将会被设定在 30%,同时附加武干的效果;游戏中能够拥有此特技的人物只有苏定方和完颜宗翰二人。

除了新增的四个特技之外,还有四个特技得到了改名:征收 → 平准,征税 →度支,米道 →劝农,富豪 →积蓄。因为只是改名,对于游戏的整体影响不大,所以在这里也没有必要进行更多的介绍。

以上就是一些 RK 已经确定的消息,接下来要说的就是新版本游戏当中可能会出现的东西,作者并未确认,但是有考虑是否可以更好的融合到新版《血色衣冠》中。

随着 SIRE 1.29 版本当中加入的自定义补丁包功能,使得很多大神玩家开发出了关于游戏当中一些细节改动的补丁,玩家可以根据自己的需要进行针对的加载,应用到游戏当中,从而提升游戏的可玩性。在经历了半年多的开发和运用,现在各种类型的自定义补丁包不计其数,而且很多功能是非常符合玩家胃口和需要的。

在这些自定义补丁包当中首个最为适用的当属“禅让系统”,kilszfdjsl 玩家打造的新增菜单功能中就融入了禅让的功能,效果和韩版《三国志11》当中的设定比较相似,玩家可以利用技巧值和行动力,在满足条件的情况下进行君主的更迭替换。

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有了这样的功能对于很多魅力低的君主势力,无疑是一个福音,尤其是像以唐为代表。不过这种调整并不是只有好处,付出的代价则是相性差值比较大的武将会自动下野。

除了不太确定的禅让系统之外,还有一个在《信长野望》游戏中常见的元素,有可能被加入到新版本游戏中,那就是专属科技功能。对于了解这个功能的玩家来说,想必又是新版本带来的一个惊喜创意,对于不熟悉的玩家,我做一个简单的说明,专属科技,应该是在现有的科技系统上,为游戏中每个势力都专门打造一个额外科技(有可能会有势力有同样的专属科技),想要研发出专属科技,那么会有对于前置科技的要求,也就说只有当研发完某几个科技之后,才会触发出势力的专属科技出现,并进行研发。

不过专属科技这个创意还在筹划阶段,是否能够合理的被安插进游戏中,并保持一定的平衡性,估计还需要大量的改动和测试。不过真的要是能够实现出来,想必会让 6.0 版本的《血色衣冠》更为耐玩和有趣。