“人类最古老而强烈的情感便是恐惧,最古老而强烈的恐惧,则源自未知。”

这是1927年洛夫克拉夫特在《文学中的超自然恐怖》中所说的话,恐惧是人们最为原始的情感,人类因为恐惧而小心翼翼,面对强敌环伺的远古时期生存了下来,虽然到了现代,在城市生活的人们已经不会、或者说很难再遇到远古时期那些恐怖的野兽,不大有机会使用滑铲来攻击狮子老虎一类的野生动物,但是身为玩家依然有很多机会可以体验到这种对未知的强烈恐惧,比如说游玩恐怖游戏。

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最早的恐怖游戏应该算是1992年雅达利发售的《鬼屋魅影》,这款游戏做到了真正意义上的恐怖视听效果,在此之后,《寂静岭》、《寄生前夜》、《生化危机》等经典恐怖游戏层出不穷,虽然玩家并没有亲身经历过那些恐怖场景,从画面上来说当时许多恐怖游戏也不如电影真实,但是通过手动操作游戏角色的动作,游戏将玩家与游戏角色绑定,通过强互动的方式让玩家沉浸到了恐怖游戏之中,让游戏的恐怖场景变得更加生动。

随着虚拟现实技术的发展,玩家以第一人称完全代入到游戏中成为了可能,虽然目前游戏VR的技术还不完善,相比于PC、主机等平台许多游戏操作非常不方便,但是完全第一人称视角也大大加强了代入感,当头戴着VR眼睛四处张望时,玩家是真的感受到了身处在游戏场景之中的感觉。

VR的出现除了对一些FPS游戏提升效果显著以外,最适合目前VR的游戏类型恐怕就是恐怖游戏了。首先恐怖游戏往往不需要太多复杂的操作,毕竟游戏的核心体验是恐惧,目前常见的游戏制造恐惧的方法除了jump scare,就是通过场景与背景声效的配合了,而这些往往只需要玩家移动探索即可。

再者就是目前由于VR设备普及率一般,VR游戏的销量无法与PC或者主机平台游戏相提并论,这也就到这了VR游戏的成本不能太高,而恐怖游戏正好是成本少但是效果好的游戏类型,比如当年小岛的《寂静岭PT》,就做了一个回廊,但是这个简单的游戏demo却成为了经典,后续无数恐怖游戏都对这个demo进行了借鉴与致敬。

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中国游戏产业因为众所周知的原因,单机游戏产业发展一直不好,从21世纪以来,中国几乎就没有可以拿到世界上与欧美日韩等游戏公司进行比较的游戏大作。而如果想要发展中国本土的单机游戏产业的话,就必须要从独立游戏开始做起,在积累足够多的经验与且培养了足够多的受众之后,才有机会吸引投资,慢慢做大。对于中国独立游戏来说,最适合的游戏类型其实就是恐怖游戏。

这些年中国游戏市场能迅速扩大,除了游戏厂商的不断努力之外,很大程度上是因为直播行业的飞速发展。虽然我们经常批评云玩家,但是不得不说,正是这批云玩家促进了直播行业发展,也推广了游戏的热度。

而恐怖游戏就天然具有适合直播的特性,首先是因为游戏恐怖,许多玩家就算是买了游戏也不敢玩,但是他们还是想知道游戏后面的发展,于是看直播就成为了一个很好的方式。

再者对于播主来说,想要提升直播的热度就必须要整活,那些头部UP哪个不是直播骚话连篇的,而如果不会整活怎么办?那就可以通过玩恐怖游戏的方式来吸引大家观看,相比玩恐怖游戏,许多人更喜欢看别人玩恐怖游戏被吓到的样子。除了那些竞技性网游以外,恐怖游戏应该是最适合直播的游戏了,这也是为什么许多和单机游戏领域不太相关的播主也会在许多恐怖游戏发售时进行直播。

正如上面所说的,恐怖游戏的受众其实非常小,许多恐怖游戏爱好者就算买了游戏都不太敢玩,很多时候并不是游戏做的不好,恰恰相反这往往是恐怖游戏做的太好了,实在没有胆量去通关(有多少玩家买了《逃生》到现在都没通关的),更别说那些胆子小,买恐怖游戏都不愿意的玩家了。

不过恐怖游戏的成本相比于其他类型的游戏往往较低,因为恐怖游戏的吓人手法决定了其许多时候并不需要太好的画面,太大的游戏场景,大量的游戏角色等等,对于恐怖游戏来说开发者更需要在游戏的氛围营造上下功夫,安排好游戏的jump scare,编排好游戏的背景故事,只要做到了这些基本就是一个合格的恐怖游戏了。

Ps:比如《玩具熊的五夜后宫》,游戏就一个小房间,几个jump scare,很难说游戏有多昂贵的开发成本,但是就是能够让玩过的许多玩家肾上腺素飙升。

中国是个拥有丰富历史文化的国家,无论是丧葬文化,还是民间神话,都比欧美和日本要丰富得多,全国许多地区还有自己独特的民间传说与神话故事(具体就不举例了,免得说是宣传封建迷信)。

就算是“建国后动物一律不准成精”的现代,依然会有“上海猫脸老太”、“双鱼玉佩”这样的都市传说,出门随处看到的物品都有与之有关的恐怖故事,坐公交有“北京375路公交车”、坐火车有“香港广九铁路广告”、特别是在香港,依然残留有许多封建迷信要素,什么看风水、挂灵符都是商人的正常操作,民间的鬼故事就更多了,比如鬼妈妈煮饭、辫子姑娘鬼魂传闻等等。

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像国外的恐怖游戏许多做的都是和病毒、精神病院有关的内容,虽然很多时候故事很精彩,但是却费时费力,种类也不丰富。而中国本土的这些故事对于恐怖游戏来说都是绝好的素材,开发者不需要自己去生造一个恐怖故事,只需要根据民间传说进行合理改编即可放到游戏中去,一来恐怖故事口口相传,证明其故事确实比较精彩;二来这种恐怖故事往往带有当地风土人情与时代色彩,也为游戏带来了一些特有的醍醐味。

比如近些年的国产优秀恐怖游戏《港诡实录》,就是根据香港上世纪八十年代一些民间恐怖故事改编而来,这款游戏在国内、特别是直播行业拥有非常高的热度,就连国内头部主播PDD也曾直播过这款恐怖游戏。而近些年的《纸人》也是如此,这款游戏的故事围绕清朝一个武官家展开,算是比较常见的古代家庭伦理剧故事框架。游戏先是出了VR版本,之后推出了PC版,同样引起了不小的反响,之后顺利开发续作,到现在游戏二代已经发售,在单机游戏圈内依然拥有不错的知名度。

曾经香港恐怖片借助中国传统的民间神话与传说风靡一时,如今中国独立游戏同样借助这些人民的智慧再次发光发热,中华上下五千年的劳动人民留下来的智慧是无穷无尽的,如果想要发展国内单机游戏,同时向世界宣传中国的传统文化的话,或许,根据中国民间传说制作的恐怖游戏是一个非常好的出路。