在诸多国产桌游历史中,三国杀应该算是国产卡牌游戏的鼻祖了,最早可以追溯到2004年。当时游戏是由几位中国传媒大学动画学院的大学生设计的,咳咳,同样是大学生的刘年表示很尴尬。一开始这几位大学生也没想着三国杀能火成啥样,设计出来只是为了自己可以玩一下,但是,作为一款可玩性,社交性与娱乐性拉满的桌游,三国杀注定是会走向成功的。

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08年,随着推广,纸牌三国杀正式走到了广大玩家面前,而在09年,三国杀更是升华成为一款大众的网络游戏,热度一跃达到了T1级别,堪称桌游界的LOL。但是,人怕出名猪怕壮,一款游戏作品的成功一定引来无数从业者的跟风,之后就陆续出现了各种翻版的桌游类型游戏。尽管因为资源有限,很多小众的模仿者没有走到大家面前,其中,最广为人知的应该就是英雄杀了。

最开始的英雄杀真心是没有一点创新,基本牌杀闪桃全部照搬,装备只不过是改了下名字,技能全部一样。比如说虎符无限出杀等于诸葛连弩。武将的话也很坑,纯粹就只是改了下人物,像霸王就是吕布,宋江就是刘备啥的,并且让玩家最忍受不了的一点是,三国杀的技能设定都是根据武将自身背景,但是英雄杀的照搬真是让人感觉到特别突兀。

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对于这种情况,三国杀肯定是想要维权的,但是腾讯的力量在当时的网络时代显然让人有点绝望。并且很多小伙伴不知道的是,三国杀的部分元素也是借鉴了意大利桌游BANG的内容,三国杀是主公忠臣反贼内奸,而BANG则是警长副警长歹徒叛徒,模式上一模一样,而且有一部分武将的技能与BANG也有些类似。

可相比于英雄杀,三国杀的后续创新肯定是有目共睹的,而且那种将背景故事与武将技能完美融合的用心程度值得我们认可。反观英雄杀,真的是让人有点哭笑不得,内容纯粹靠生搬硬套。就比如那个岳飞技能是杀当闪,赵子龙的龙胆是因为长坂坡三进三出,来去自如,但是纵观岳将军的所有战事,哪一场倒退过?

不过对于腾讯的抄袭现象,很多网友都表示已经习以为常了,就比如《劲舞团》翻版《QQ炫舞》,《跑跑卡丁车》翻版《QQ飞车》等等,英雄杀的诞生也属实是腾讯的基本操作,各位小伙伴们,你们觉得这次两杀大战谁对谁错呢?