《荒野乱斗》在国内火了!

情理之中,意料之内。

以腾讯爸爸的财力、渠道资源以及成熟的运作模式来说,想要哪款游戏火,哪款游戏不火都难。更不用说这是鼎鼎大名的Supercell公司新作,天生就拥有“命运之子”的光环。

让你说,这样一款作品有没有搞头?

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所以你看,自上线至今,腾讯火力全开(游族的声音几乎被掩盖)、不遗余力的为《荒野乱斗》宣传推广,誓要将广告进行到底,甚至还请来了超人气偶像Lisa小姐姐来担任带盐人。

啧啧啧,这谁顶得住啊,爱了爱了。

作为“资深全平台游戏懂王”,阿冷要是再不去试试这款游戏就说不过去了。什么也不说了,开肝吧!游戏好不好,只有玩过才有发言权。

怎么说咱也是黑魂速通大师、CSGO人形自瞄机器、星际争霸6线操作怪、DOTA万分鱼塘塘主、小霸王全村第一等等荣誉的获得者,玩个小小的手游还不是手到擒来。

下载安装注册一顿操作,顺利进入游戏。嗯~(声音拉长),感觉有内味了。

熟悉的画风,熟悉的648宝石大礼包以及国内玩家熟知的赛季通行证。没错,这就是金钱的味道。
作为一个有骨气的穷人,我当然不会被资本主义丑恶的嘴脸诱惑到。反正我头发多,肝就完事了。

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本来我是这么想的,然而首冲的诱惑实在太大了,我最终还是没顶住,充值了6元+68元。开了送的几个超级箱子,拿到了第一个稀有英雄巴利(下水道英雄),并在通行证上获得了格尔。

借着新英雄的威势,我很快肝上了1000杯、2000杯、3000杯、4000杯,解锁了布洛克、爆破麦克、阿渤和迪克这几个新英雄。

这段时光是非常快乐的,匹配对手大部分都是人机,有手就能躺着上分。各种地图模式都不相同,英雄花样层出,实属下饭。

当然了,游戏本身质量也不错,画面、音乐、玩法都可圈可点。而且由于是轻竞技,三分钟一局不会太耗费精力,即便是失败了挫败感也不会太强。不会有辛辛苦苦运营半小时,团灭一分钟的惨案。

这一切看似都十分美好,直到6000杯解锁了8比特后,所有都变了。

这时候的3V3模式,比如宝石争霸、乱斗足球、赏金猎人、金库攻防,开始出现大量的脚本。按照阿冷自身的体验来说,基本三场就会出现一次,游戏体验极差。

如果不是组队,我建议你无视这几种模式。不然的话,很容易被这些脚本气出心脏病。

我寻思这世界第一游戏公司不可能连这都没预想到吧,怎么光知道宣传不知道对脚本重拳出击的呢?

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打开某宝搜一下荒野乱斗,少说也得有500多家店铺代充值、代练、卖脚本。销量最多的一家店铺,已经成交了3000多单。

没想到吧,游戏刚出不到一个月,养活了一批人,这难道也是国服特色么?不会吧,不会吧!

看到这些店铺我气得浑身发抖,大热天的全身冷汗手脚冰凉!这个社会还能不能好了,我们普通玩家到底要怎么样你们才满意,眼泪不争气的流了下来。

本着少一事不如多一事的心理,阿冷赶紧打开某旺与店铺老板展开友好会谈,买卖双方就脚本、代练等问题进行了深入交流。

部分店主谈到,现如今行业竞争加剧,为快速抢占市场,愿意低价走单,名牌打手提供绿色优质服务,助力买方迅速登顶,成就非凡未来。

更有不少店主表示,为展示自家诚意,愿意为买方提供数小时的免费服务。买方也对店主善意的举动高度认可,并提出下次一定的承诺。

下图是会议简要(多图预警):

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作为一个正义的伙伴,公平游戏的倡导者,我自然是不会去用脚本的,但是我可以去脚本群当卧底啊!
经过一番攀谈,阿冷十分顺利的潜入了敌人内部,并很快与群内1200多位卧龙、凤雏打成一片。

脚本运行初始化环境失败怎么回事?iOS端如何启用脚本?如何更换英雄和模式?这些我都门儿清。

有时候你不得不承认,脚本客服的服务态度以及效率可比官方客服好上太多。现在已经是晚上11点,客服还在不辞劳苦的为群内老板答疑解惑。

单就这份努力,我愿意为他点赞。生活不易,人间值得。含着泪,我艰难的点下了举报。

虽然我也知道这没多少作用,老板们不会凭空消失,他们只会从一个群转移到另一个群中,但是如果我不站出来,谁又愿意站出来。老铁们,我做的对么?

回归正题,我们来粗略的算一笔小账。在某宝上,按一家店铺仅一个1000多人的脚本玩家群。除去店铺的托和观望的玩家,买脚本的玩家按200人算应该是没问题的吧。

而在这200人中,不少人又有2个甚至更多的账号。所以如果按照每人1.5个账号计算的话,这就是300个脚本账号。

那么问题来了,这500多家店铺会带来多少个脚本账号呢?聪明的hxdm,你们帮我算一下。

老实讲,这游戏如果只是有脚本这一个问题的话,玩家倒是也还可以接受,无非不打3V3模式就好了,大家还是可以玩单人“吃鸡”模式的。

但是到了8000杯左右你会发现,单人吃鸡模式中充满了“转圈”玩家。

在动物世界中,为了吸引异性的注意或是对同类示好,某些动物往往会做出一些奇异的举动,比如黑熊摇树显示自己力量,雀形目鸟类会在枝头上反复横跳、鸣叫等。

很显然,部分《荒野乱斗》中的玩家很好的把这古老而传统的行为继承了下来,并在游戏中发扬光大。他们相互转圈表示愿意结盟,排除异己,打击对敌。

在最近的游戏更新后,玩家终于可以在游戏中使用表情了,结盟的方式也就又多了一种。当玩家发出微笑的表情,代表着愿意与你结盟,这时候你只要回复一个微笑,那你们就结成了“牢不可破”的同盟。

正常对局中,我并不反对特定时期的短暂“结盟”。比如位于两侧的玩家夹击中间的玩家,血量高的玩家共同集火血量低的玩家,能量低的两位玩家集火能量高的玩家等等。

这些情况下“结盟”的玩家往往会在消灭共同的敌人后,快速反目成仇。因而大家在打默契牌的时候,都会小心翼翼的提防“盟友”。

而“转圈”的玩家们似乎把“结盟”当成了共同上分的手段,“连体婴”们从对局开始到结束都抱团取暖,散人玩家很难有生存空间。

更有甚者,一场比赛里有8个人转圈,素质真是极差。这显然已经违背了该模式的初衷,如果这么喜欢结盟,为什么不选择双排吃鸡呢?

为了替广大散人玩家出口气,我找到了“官家包大人”,请官老爷来给断断案,评评理。

凌晨1点29分,我第一次向客服询问“遇到玩家转圈结盟怎么办”,果然没有回应。我明白,客服也是有上班时间的。

于是第二天10点01分,我又询问了一次。可能由于咨询的玩家过多,客服终于在11点17分给我发来了回复。

以下是回复原文:

按照官方的说法,恶意结盟只是玩家的对战策略,这也是游戏的一种玩法。宁要是打不过,就加入他们。不想加入的话,那就在有随机事件的情况下进入“单鸡”模式吧。

不愧是“青天包大人”,办案真是明察秋毫,把不作为说的这么清新脱俗。《H1Z1》、《绝地求生》的前车之鉴,这么快就忘了?

加入一个举报方式,似乎没那么困难吧?我看你们封禁嘴臭的玩家时,力度挺大的啊?

腾讯也真是个宝,自家的《和平精英》严厉制裁恶意组队效果这么好,就不能给《荒野乱斗》提提正面的建议?虽然Supercell是独立运营,但我寻思你不可能连反馈意见的权利都没有吧。

至于什么英雄平衡性、社交机制、公会机制之类的就不说了,在手游上的影响说大不大,说小不小的。
联网虽然也是经常出现问题,但是咱国人的优秀品质就是能忍,实在忍不了那就直接弃游算了。反正国内的游戏也不少,可能过段时间还会出个《田野乱斗》呢。

现在来看,TapTap上的玩家评分已经跌到了4.5分。游戏可能不会黄,但是玩家流失怕是要成定局了吧?反正我看自己的好友栏是黑了一片。

哎,游戏是个好游戏。只不过,肝到10000杯的我也要跑路了。