由于最近《刺客信条:英灵殿》一系列的消息曝光,刺客信条系列的死忠粉也对此发表了褒贬不一的评价,喜欢新作的粉丝认为,以历史有名的维京勇士作为主题会十分有气氛,不喜欢新作的粉丝认为,育碧已经在背弃"刺客的信条",新作的亮点太少,简直就不折不扣的换皮之作。

打开网易新闻 查看更多图片

所谓一千个人心中千个哈姆雷特,粉丝们有完全不同的观点也实属正常。不过在这里小编还是认为,这个系列不应该放弃游戏内核,至于所谓的内核所在,就是接下来要说的内容。

什么是游戏的内核?

在《刺客信条》刚刚推出的时候,我想玩过1与2的粉丝都很清楚的明白。开山之作的背景设定在欧洲黑暗时期,统治者残暴不仁,将百姓视为猪狗,而当时的主角阿泰尔的定位则是神秘的白衣刺客,他所作的一切归纳一下也无非于"惩恶扬善,为国为民。"这也正是身为刺客的"信条",用中国的话来形容就是"侠"。侠之大者为国为民,在国外只是换了个剧情而已。

打开网易新闻 查看更多图片

而到了《刺客信条2》中,加入了更长的剧情,更多的玩法,也正是此部作品让刺客信条这一系列走上巅峰,但有一点是与1一样,"侠"的主题依旧没变,而且2中出场更多的角色和他们更丰满的个性,让玩家对黑暗中的"刺客江湖"有了更深的理解,如果世界是一片黑暗,那么就化身黑暗中的刺客,以袖箭划出一道光明。

但自从《刺客信条3》开始,游戏就开始走向一条转变之路,刺客这一玩法开始走向战士化,但只要刺客信条的内核存在,其实这一转变也并没什么大不了的,最值得称赞的点便是游戏中主角开始思考"刺客"这一存在代表的背后意义。

也是从第三部开始,育碧塑造这一系列的方向开始走偏,之后的黑旗、叛变等剧情开始转变,敌人由外部成为内部人,曾经还有许多人认为这种塑造是主题的升华:刺客最大的敌人已经不是政客大枭,而是自己。尤其是叛变系列的剧情也算是别具一格,但整体来看,剧情比起前作已经越来越少,单薄算不上,但慢慢却开始没有了让人没有了融入感。此外还有休闲玩法的比重增加问题,这样固然讨好了部分休闲党,但很容易让喜欢前作的粉丝觉得有些不够尽兴的感觉。

打开网易新闻 查看更多图片

以上几部固然有一些小问题,但谈不上脱离主题,但到了《刺客信条:起源》后,游戏主题就开始与刺客无关,背景设定越来越华丽,但剧情却越来越淡薄,这个时候主题已经从黑暗中的侠客成了一个游历四方的战士,"刺客"这个主题已经没再深入,战斗的意义也逐渐模糊,大多时候主角就像个四肢发达头脑简单的战士,上去一顿猛干就行。

到了奥德赛中,刺客终于脱离幕后转化成战士, 无论是画面还是剧情,都开始变的十分伟光正,很多人称奥德赛是巅峰之作。我只想说:这可能是"战士信条"的巅峰之作,但绝不会是"刺客信条"的巅峰。即将推出的英灵殿,已经让许多人和我一样对刺客这一含义变的陌生,要享受战斗的话,又不是非要刺客信条不可。

如果非要形容《刺客信条》前作和后续作品的区别,那么区别最相似的形容便是《蝙蝠侠》和《超人》。能扮演好超人的人常有,但能做好黑暗骑士蝙蝠侠和黑暗中侠客却无二三矣。