近日CDPR宣布赛博朋克2077将要砍掉“wall-running”功能,至于砍掉这个功能的原因,官方只解释为“cut for design reasons”,因为游戏设计。本期吸吸果冻就带大家深入了解一下,为什么因为设计原因,赛博朋克2077要砍掉滑墙这个很带感的功能。

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关于滑墙功能,你第一个想到的游戏是什么?APEX和泰坦陨落2和守望先锋对吧,而且在泰坦陨落这款游戏里,最让人激动的地方就是滑铲和贴墙跑了。超大的地图可以供玩家四处游走,游戏还存在一些圆柱形的墙体可以让玩家贴在墙上下不来,而在守望先锋中只有DJ一个人可以滑墙,而且想要在战斗中滑墙需要极高的技术。

在这几款游戏中滑墙为什么是一个非常自然的存在呢?因为地图大,玩家有足够的墙面滑行,尤其是泰坦陨落,为了优化滑墙的体验,许多关卡还故意设计了许多超大且没有障碍物的墙面,也就是说这个游戏的核心之一就是滑墙。再反观赛博朋克2077,赛博朋克给人的感觉是什么?生活在压抑的环境中,四处高楼林立,而从演示也能看出大部分场景都是室内场景。

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在这游戏里面玩家怎么滑墙?太难了,外部的高楼大厦在演示中也能看到,奇形怪状,凹凸不平的,相信玩家在这样的墙上玩滑墙也不会太快乐。

这次消息的爆出虽然让人好奇波兰蠢驴之前在干什么,怎么现在才砍掉一个无用的功能,但这也从侧面证明了CDPR并不是在躲某些游戏的发售,而是真的在认认真真地打磨这款游戏。