DOTA2是一款竞技性、对抗性十分强烈的游戏,但与别的同类型游戏不同的是,在DOTA2中,战略方向与大局观的重要程度要大大高于操作与手速。DOTA2是一个推塔游戏,所有的一切行为都是要为了推倒世界树或者冰封王座这个目的,而优势时通过控制地图压制对面发育空间、限制敌法获取信息、利用好兵线等都是积累优势而获胜的关键因素。

打开网易新闻 查看更多图片

DOTA2地图的元素相当之多,以至于为这个游戏带来了丰富的多样性与不确定性,且DOTA2地图宏大,有时从一个拐角走到另一个拐角需要花费颇多的时间,虽然有TP卷轴的存在可以缩短到达目标的时间,但是TP存在如CD、需要建筑物作为目标、消耗金钱等多种限制因素,这就导致常常出现因无法抵达战场而造成大的团队损失。比如在Ti3总决赛时,钱四爷S4的百万缠绕导致Navi战队两人无法及时回防,令Alliance战队成为了Ti冠军。

地图控制是DOTA2极为重要的一点,大多数玩家或许无法描述好这个词,但在游戏中总会潜移默化的应用这个理念。地图控制是指通过己方的发育空间控制、对敌方信息的获取、双方野区与兵线资源的利用与控制,从而使自己这边获得更多的资源和利用信息差来获得优势。

打开网易新闻 查看更多图片

比如,如果我方优势,但是选择自己野区安稳发育,就会令对方很舒服,安然度过自己弱势的时期,如果我方四人在敌方大野区扫荡,做好视野,开启哨塔,留下己方核心在自家野区发育,这样即使对方想要反扑,我方四人也足以应对,且己方核心可以Tp支援过来,敌方如果选择逃避发育,则只有有限的空间能够安全打钱。

大家在直播或者比赛中一定经常听到危险线这个名词,而什么是危险线呢?危险线指的是如果没有特殊原因,单独带这条线则大概率会被敌方多人捕获,进而拖累队伍的整体节奏。且无论优势还是劣势,都存在危险线的概念,因为DOTA2地图之大,没有任何一方可以掌控所有的兵线。一般来说,自家边的优势路一塔如果掉了,这部分野区也相当于失守了,这条线就变为了危险线,因为敌方可以肆无忌惮的闯入这片野区,且自家无法快速支援。因此,如果是劣势路,应当尽量早的拔掉对面优势路一塔,然后做好视野,控制好这片野区,这样敌方人少便可以组队进去抓人,人多可以暂时撤退。大家学到了吗?