前几日,小编为大家曝光了育碧的新作品——Hyper Scape,并且在这款游戏的官网中,开发者已经对此游戏送出了美好的祝福,但由于当时该游戏透露的信息并不多,所以留给大家的信息只有赛博朋克风+吃鸡,很难评判游戏的可玩性究竟高不高。

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不过毕竟是育碧出品,相信许多土豆粉对这款游戏还是充满期待。而最近,这款FPS终于通过与Twitch的合作,将它的面貌完全展示在玩家面前,一起看看这款游戏有何不同之处吧。

首先要说的就是根据目前情况来看,Hyper Scape很有可能是一款免费游戏,被pubg外挂支配过的玩家都知道,FPS往往是最容易被外挂占领的地方,免费便意味着开挂成本降低,APEX大起大落有很大一部分原因就是因为这个,这点土豆该引以为戒。

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另外再补充一点之前没有说到的设定,游戏场景定位在未来都市中,游戏中的战斗多以巷战为主,并且建筑内部还会随机制改变,也就是说玩家做出攻楼等更需要谨慎,出现这个设定大概是由于游戏开发的工作室是《彩虹六号》的工作室,这点设定也是致敬彩6。缩圈机制也不再是单纯的毒圈,而是圈外的都市建筑开始逐步分解成颗粒,颇具未来感。

在玩法上Hyper Scape也学习了APEX,却具有更多的随机性。APEX的角色都拥有专属技能,而育碧新作中角色同样可以使用技能,不同的是该游戏中技能并不是出生自带,而是需要玩家自己在建筑内拾取,目前游戏中共有9种技能和武器,都需要玩家自行收集,每个玩家最多可以装备2个技能和武器。并且该游戏中的技能和装备都可以进行升级,这种设定也说不上是好是坏,游戏中的强弱差距很可能因为这点被拉开,经典吃鸡中"众生平等"的随机性被大打折扣,免不了少了一点刺激感。

既然是在传统吃鸡上创新,复活机制和游戏机制也有了更多不同。由于游戏场景设定在都市当中,所以许多灵活的战术都被锁死,为了改变这点,新游采用了"反重力"和跳台玩法,这样一来也算弥补了一部分机动性,玩家更需要小心一不小心就被"天降正义"。

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最后顺带一提获胜条件和复活机制。APEX和COD战区的复活机制比经典大逃杀游戏更具特点,这个特色在新游中也完美被吸收过来。玩家在死亡后并不会当场淘汰,而是成为一个名为"回响"的侦查眼,想要复活的话必须依靠敌人的尸体"借尸还魂",这么说来,只要大神队友够猛,开黑队员便可以化身"伊拉克玩家"。

在目前的游戏中获胜条件也做出了创新,新游中有两种获胜条件,一是和其他大逃杀一样的"剩者为王",二是游戏在大后期时地图会出现王冠,拾取王冠并且让王冠在身上保留45秒便可胜利,但王冠也可以看成是"黑暗森林"中的电灯泡,没有精湛的技术小心抵不住围攻哦。

总而言之,新作中我们能看到育碧新作与其他吃鸡的不同之处,并在在融合更多元素后更具有游戏特色,只不过需要注意两点一为外挂问题,二是土豆服务器一言难尽,抛开这两个令人担忧的地方,新作还是很受期待的,你们说呢?