魔兽世界:暴雪精心设计的三大经典副本,奥杜尔只能排在第三?

subtitle 最爱游戏菌07-04 20:07 跟贴 192 条

魔兽世界作为一款划时代的作品,带给了大家很多震撼!其中副本安其拉、NAXX和奥杜尔这三个本不仅是宏大,而且难度也非常大,到了85级后副本越来越容易。就这么说吧,85后的本只要花70%的水平都能过,而安其拉这三个大本花120%的能力都难过。为什么奥杜尔排第三?因为毕竟20人本,比起40本少了一半,应该都知道,人越多场面越难控制,出错率会更高。其实想想挺佩服当年40团的团长,开荒前要找资料看国外视频,甚至还要在纸上画站位图,进本后的安排就得说个大半小时水都不用喝一口,可往往开杀2分钟就全挂了。

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从60一直玩到85的人来说,黑石副本的经典之处在于剧情背景和当时的游戏模式相对简单,但是论副本的可玩性和设计精细程度,奥杜尔显然是超越黑石副本群的,并且是远远超越。奥杜尔的每一个BOSS几乎都提供了多种打法,副本内的场景、装备造型,即便是在那个暴雪设计师已经全面开始偷懒的版本,也依然显得很是精细。

公会会长当时已经是工作多年的中年大叔了,为了安琪拉、NAXX开荒投入了太多的精力和财力,给大家配药水、抗性装备等等。还开了公会修理,全靠两个大地精帮团长分担一部分压力,没有团长就没有T3套。早期为了打NAXX公会都要准备一周,到了开组前那一刻,交龙头的祖格换buff的、杀蝎子拿buff、奇美拉肉片buff、完美祭品buff、各种药剂。总之在药剂不分类有多少吃多少的时代,开荒NAXX都是尽量把头上都列出十几个buff。

80年代就是因为国服问题,开得太仓促了。NAXX跟奥杜尔真的很好玩,包括十字军的试炼每个BOSS都很有特点,开荒阿努巴拉克特有意思。奥杜尔有许许多多的创新,首创了载具BOSS战、触发式BOSS难度、宇宙风的装备造型、拥有古神战斗、还有隐藏BOSS自选最终BOSS难度等等。

从魔兽最近几个资料片上分析,以后肯定是提高难度。这也是环境造就的,因为当时版本的魔兽世界,已经处于要跨入巅峰期的门口了。魔兽团队急需给玩家们注射一剂“兴奋剂”,必须要创作一个耐玩的团队本来让魔兽世界逾越过去,可以说他们耗尽心思设计出奥杜尔,无奈造化弄人。奥杜尔里的很多BOSS打法都是很奇特,很有创意的,比如说米米尔隆,尤格萨隆等,之后版本的许多BOSS打法与技能都有奥杜尔副本的影子!你们觉得呢?

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