外域的灰烬版本继补丁最多(8个补丁)、削弱最快(只活了一天半的完全体DH)、削弱数量最大(外域最三次削弱)之后又要创造削弱次数最多(5波削弱)的新记录,看来外域要名垂炉石传说游戏史了。设计师迟来两周的访谈中透露了第五次削弱与未来的许多设计趋势,让我们一起来边看边分析吧!

首先设计师Iksar谈到目前的削弱都大体达到了预期的效果、另外只改双刃斩击这一张设计师认为的最强单卡是设计师有意为之,换句话说设计师不希望把DH砍废,有意让他活跃在一线,毕竟是设计师强推的被囚7年后爆发的新职业。

其次设计师还透露下个版本将会是真正会对环境带来巨变。而中间上线的第五波改动只是小调整,作用是为新版本做铺垫,以确保游戏的“乐趣”。(类似退掉白卡破法者然后大卖橙卡玛维影歌?真有“乐趣”!)

然后设计师说到了设计层面的问题:

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今后会继续设计红龙姐夫这种核心牌,但如果这种卡成为T1卡组万金油就会削。何为核心牌?还不如说是超模,啊不,离谱的单卡!即极度劣势下神抽到就能翻盘,说的就是你击碎者克里丹!这是现在炉石传说变成运气的罪魁祸首!只因他们的上限比之一般的构筑卡都要强出太多。想不到设计师还要继续恶化这种东西,如果设计的是橙卡那么骗氪意图昭然若揭,宇宙卡组变成真正的宇宙不远矣(30张带星星的卡)。

后续版本里随机衍生补牌会减少,特别是那些不擅此道的职业。的确,现在几乎十职业都有都有随机衍生补牌的手段(DH点了个踩),虚灵跟班和龙族跟班是罪魁祸首,现在连猎这种万年快攻都耗不死。不擅此道的职业指的应该就是猎、德、骑和萨了。

可能会削弱乘龙法师。尤格萨隆的谜之匣强度设计师满意但提前出场是设计师不允许的,一如当年的银河口袋、始祖龟图书管理员等。

设计师们最近对减费至0费讨论得很多。设计师尤其点名了个完全体盗贼JK和狗头人国王的奇迹之杖。表示希望给玩家至少一回合的时间做准备来面对所有资源的一泻而出。

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通过设计师的访谈,我们可以得出以下有用信息:

“一键分解”按钮必须扣掉,补丁反反复复,层出不穷,出人意料,还是不动如山的白嫖强无敌。

屯金币买下版本包。后面的版本居然能对现在的版本造成冲击!现在的奥丹姆、巨龙、外域有多么超模肉眼可见,下一版本的质量看来会超过奥丹姆,超过巨龙都有可能。唉,卡牌游戏还是避免不了越来越超模,到最后狂野模式会不会像隔壁游戏王一样第一回合就超展开呢,现在的海盗战已经有点东西啦。

类似红龙姐夫的核心卡会继续出,那么要做好非氪即肝的觉悟啦,488、竞技场、互投区什么的不再只是卡牌收集控的常态。