魔兽世界:即使开放这些机制,WOW的没落也是不可避免的?

subtitle 婚姻最前线07-03 10:48 跟贴 32 条

从公测开始就接触wow,80年代开始AFK,现在又开始玩起来了。实话实说,最开始没有插件的时候,原生态的界面真是很酷,让玩家体验了一把"美式风格" 惊呼原来网游还能这样!广阔无垠的大地,虽然充满坎坷和危险,但是却让人充满希望憧憬,欲罢不能。只是越往后,wow给玩家的感觉就有点累了,过多的技能,繁杂的操作,给人一种非常焦虑和被压迫感觉。

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因为这不是单机游戏,这里面不是只有你自己,你周围好多人都在等你。任何错误操作和迟钝操作,都会导致团灭,让所有人为你的错误而买单。对玩家来说这真是一种负罪感,玩家不可能在连续高强度作战的团本里不犯错误。插件的目的是让玩家艰难的过boss,而不是灭的死去活来。再说即便有插件,某些boss不打不过去的还是灭么?

魔兽的没落是注定的,而且以一款十多年的游戏来说,魔兽的玩家要多于现在某些游戏,其实真正影响游戏体验的反倒是随机本、自摸拾取,还有腐蚀、橙装升级这些版本核心玩法,如果回朔到70、80级怕不是依旧一群人玩的热火朝天。插件以及控制台,是欧美游戏的"优良传统"。斗智斗勇在tbc时代达到了高峰,出现了删除游戏没用的内部插件,替换成自己的文件,以获取一对仅针对内部开放接口的权限,再传递给外部插件的方案,而且随着版本的增加迅速的更新。可以实现读取目标状态自己的状态,距离,一键释放

有的插件会被暴雪直接ban掉,举个例子,M阿克蒙德有个连线的技能,method利用副本监控距离并通过图像显示的接口做了一个UI,可以在界面上直接显示能否碰到人,直接把一个暴雪精心设计的灭团技能无视掉。这引起了暴雪的关注,于是在7.0暴雪封禁了这个接口,就是副本内的距离监控雷达,由雷达图像显示变成了文字显示。

暴雪因为不能确定玩家到底装备了什么层面的插件,以至于对自己所面对的环境失去了控制。如果没有插件,魔兽也不过就是平平凡凡的一款MMORPG了,诚然插件让设计师带上镣铐,刀尖跳舞,但是也为玩家和社区带来了动力,一旦社区有事可做,设计师的设计游戏内容的压力也会减小,游戏反而常青。

个人认为wow这个游戏真的是有点劝退新人的游戏,除了真爱粉,很多人都无法接受如此繁杂的游戏内容和操作。小编曾经邀请过很多朋友玩这个游戏,基本都在满级以前就弃坑了,更多的是连新手村都没出。暴雪出这个网游,确实有很骄傲的心态,这个游戏是挑人来玩的,不是谁都可以来玩。而纵容插件的存在和发展,无非就是从侧面降低难度,睁一眼闭一眼。因为WOW的骄傲不容许有亵渎,从而吸引更多的新人来玩。若一直保持高复杂性,运营商也不会同意,对此你有什么看法呢?

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