魔兽世界:WOW还适合新玩家吗,老玩家感叹这才是精髓

subtitle 幽默青春逗07-01 12:12 跟贴 16 条

我有个纯萌新朋友,来找我打魔兽,我对他的帮助就是给钱给包,带过几次本,告诉他需要的话可以装插件,不懂可以看地下城手册,nga。因为要看孩子,我俩游戏时间存在偏差,基本对不上。然后,他凭一己之力,能做到集合石打H团,M团,低保,而且是他所有小号。要说游戏水平,我这朋友并不是有天赋的那种会玩,属于开始进本可以被人T的那种躺尸萌新,也绝不是那种认认真真进本之前仔细学习研究了才开始的,他基本就是在一个游戏中学习的状态下成长起来的,灭了以后看看地下城手册技能,打的低想不明白就看看nga。

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现在客观说,他也不算是玩得好的,只能说普通玩家。现在,他自己有了玩具车队,打打低层大米,玩得很开心。反过来,他有时间还会给我发点nga的最新资讯什么的。还在尝试不同职业,不同职责。我经常为他自己做到的事情感到惊讶,也感到欣慰,因为他本人就是对萌新如何无法融入魔兽的最好反驳,只能说每个人对游戏的偏好和定义都不一样吧。

我还是想不通,说魔兽不好玩,累的,大部分原因是,所有人不能用很轻松的方式,获得同样的奖励,最重要的是,和别人的区别和差距不能大。可是不同的投入,获得不同的奖励,这本来是世间通用的准则,怎么放到游戏里,就变得不应该了呢。为什么休闲玩家不能接受轻度游戏的奖励,只要和别人不同,就玩不下去,感到无法忍受?重度玩家付出的时间甚至金钱就是一个笑话么?投入为什么不该不能得到更好的回报?

这是一个游戏,有人来找轻松,有人来找成就,有人来交朋友,不是哪种玩法就比另一种更高明,更应该吧。但是用跟不上所以不玩的理由离开,是认为这个游戏本质就是装备竞赛,强弱对比嘛。回到那个例子,朋友在一起玩,本来就是开心的事,挑战能打过的开心开心不好么?或者打了没打过,也是体验吧,重点是和朋友一起玩了,怎么就不开心呢?还是因为结果远比过程重要吗?

可能因为我60版本进的公会是进度团,我开始体验的魔兽,从来就不是一个嘻嘻哈哈聊着天,什么准备都不做,随便进去就开打的游戏。可能要做的事,程度跟着游戏设定在变,基本的东西却都是一样的。只要是和别人一起打本,熟悉本职业专精,职责,准备基本的装备,药水,攻略,是对队友的负责,是我对副本的态度。我可以不打高难度的本,可以不要最好的奖励,我愿意带躺尸的萌新,也愿意和朋友嘻嘻哈哈去灭一个低难度的本。我还是不认为,需要准备和学习的就是累,不好玩,躺着就能毕业就是轻松,好玩。明明难度已经分层了,只是因为不接受奖励的不一致然后把这称为游戏不好玩太累跟不上的观点,我无法赞同。

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