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阴阳师发展至今,已经为各位忠实的玩家们推荐了各种各样有趣的模式,其中最主流的当然就是斗技和一些大大小小的刷图副本了,而平安京中的不少式神都因为其技能机制十分适合当今的游戏版本成为了阴阳师大人们的宠儿,不过自然也有另一部分的式神们逐渐坐了冷板凳。

协同对弈,众生平等

但是有一个模式对这类式神都是比较友好的,那就是协同对弈。协同对弈是每周一到周五都会定时开放的一个模式,相信大部分玩家对于协同对弈的玩法是不会陌生的,小编也记得很久之前就写过一篇专门介绍这个游戏模式的文章。

正是因为协同对弈的特殊游戏玩法,玩家们得到的随机式神的御魂和属性都是由系统已经搭配好的,星级和技能都已经是全满的状态,所以这就构造出了一个众生平等的局面

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不过也许是为了让那些常年都没有机会可以上场战斗的式神们有一展拳脚的空间,协同对弈系统通常对于冷门式神来说是很友好的,那些在其他模式登场率不高的式神系统一般都会给他们搭配上很不错的御魂和属性,而对于部分登场率比较高的式神,系统就会很调皮的给他们配置上完全不搭配的属性,让玩家在选他们之前都要一再慎重。

斗技鬼王大人,协同腿短大人

要说平时趾高气扬,协同发挥却一般般的式神,我们的鬼王酒吞童子应该还是比较有发言权的,鬼吞在斗技中算是一个人权卡级别的式神了,其中主要的原因还是因为他的大招很强势。

鬼吞的大招是一个无伤害的推条型技能,鬼吞的咆哮不仅可以击退敌军的行动条,还可以驱散对面的增益并进入鬼王状态。鬼王状态下的鬼吞会让友军在回合开始的时候被灼烧一定的当前生命值,并且免疫伤害直到下一个回合。

这个机制配合鬼吞被动给到的每损失1%生命值就提升1%伤害的大妖之力效果让鬼吞的增伤能力相当优秀,并且在鬼王姿态期间若是友军的生命比例低于30%,灼烧的时候还会直接解除所有效果,鬼王之力结束之后还会为全体恢复生命值。

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可以看到大招开启的鬼王姿态是鬼吞最核心的一个技能机制,这也就引出为什么说鬼吞在协同中表现不佳的原因了。因为从鬼王姿态的效果中就能看出来,想要效果发挥出来就需要鬼吞先手开出大招,但是协同系统通常给鬼吞的速度都慢的惊人。

虽然一旦开出大招在协同中的鬼吞还是依然有很好作用的。但是那么慢的速度虽然鬼吞有着被动免疫控制的效果,但是被对面一顿输出下来且不说自己血量是否还健康,队友估计都已经被打得七零八落了。斗技的板凳,协同的神

黑崎一护是之前阴阳师与死神联动时根据动漫里的角色推出的一个SSR限定式神,当时大多数阴阳师大人们是冲着他的限定头衔去的,另一部分可能就是跟小编一样主要是因为当年是这部动漫的铁杆粉丝才入手的。

阴阳师中的黑崎一护的定位是一个可以通过反击来进行输出的单体伤害型式神,他的大招就是自己招牌型的月牙天冲,有着高额的单体爆发,不过设计师给到他最特别的还是二技能。

黑崎一护的被动是当己方生命比例低于40%的非自身友军受到攻击的时候会反击该伤害来源,所以他跟万年竹和犬神类似可以平凡的通过反击来进行输出,不过比较特别的是,黑崎一护还有一个虚化的机制。

黑崎一护有一个专属的灵压机制,在回合开始的时候如果自身没有处于无法动作的情况,就会积攒一层灵压,每有一个不是自身的友方生命值低于40%同样会凝聚一层灵压,4层的时候一护就会虚化。

虚化下的一户可以施放二技能,让他进入二阶虚化的状态。二阶虚化状态下的黑崎一护的反击效果会发生变化,他的反击将会变成一次无消耗的大招,虚化状态下黑崎一护还会提升100%的伤害,这就让他的反击更加强悍。

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虽然一护的技能看起来还是不错的,在反击式神里也算的上是很强力的,但其实他的热度却一直比较一般,在斗技中也是比较少出现,可能主要是因为一护的反击的触发条件还是比较特殊,要低于一定血量并且还不能是自己,虽然虚化之后就没有血量限制还是用大招来反击,但是第一要叠加4层灵压才能虚化,虚化还要浪费一个回合,所以一护也一直处于不温不火的地位。

但是协同对弈瞬间就把一护的地位拉高了不少,因为协同对弈的战斗过程是全自动系统操控,所以根本不会可以去针对一护,而且在双方技能乱砸一通之后也很容易可以触发黑崎一护的反击,并且协同中一护的技能施放机制就是在自己的回合中若是可以虚化就会自动使用二技能。

最关键的是,黑崎一护好像是协同系统的亲儿子一般,通常只要出现一护,他的属性和御魂都特别好,御魂不是破势就是网切,运气差点随到轮入道,属性基本就是满暴高暴伤,用起来就是一个爽。

协同的亲女儿亲儿子们驾到

除了一护之外,还有一些输出式神在平时的模式中也是热度一般,但是在协同中就重拳出击,而他们在协同厉害的原因都有一个共同点,那就是系统的偏爱。

首先就是鬼女红叶,红叶也算是也给阴阳师中的老牌AOE式神了,虽然在当年还是有不少热度,但是随着版本的更替,大多数副本中都看不到她的影子了,但是在协同对弈中,系统给到红叶的御魂和属性都是相当不错的。

协同中红叶的威胁程度是很高的,她的大招本身就是一个群体的伤害,并且还会给目标挂上自己的红枫娃娃,要是有娃娃印记的目标被击杀就可以看到喜闻乐见的连环爆炸,一波下来对面基本也是差不多要被送走的状态了。

判官的情况跟红叶很类似,并且在协同的优先级通常要别红叶还要高,首先当然还是协同中的判官属性基本都是高暴伤满暴击,御魂方面小编玩了那么久的协同,除了破势和网切之外基本没有看到过其他的搭配。

判官的大招在造成高额的AOE伤害之外依然会给敌方挂一个后续会爆炸的印记,比红叶要优势的是判官的这个印记会在目标回合开始前自动爆炸造成间接伤害,间接伤害的机制是不会触发御魂效果的,无法被分担,并且对于防御为0的敌人必定会造成暴击。

蟹姬其实小编觉得并不算是其他模式中的冷门式神,因为她的AOE能力是大家都一直公认的,一直都是一个很完美的玉藻前的下位替代,甚至在现在双拉一波流中跟茨林也搭配的非常完美。

之所以要在这里提一嘴主要是因为她是少有的热度不错在协同中依然是被系统偏爱的一个式神,并且在协同中的定位也是跟红叶和判官一样的,一个大招下去就是清场的节奏。

其实这也就是阴阳师的魅力吧,会让各种式神都有自己表演发挥的空间,大大的提高了游戏的体验感,所以不知道各位阴阳师们平时在协同最喜欢看到哪个式神的身影呢,欢迎点赞评论告诉小编哦。