6月5日登陆Switch的《天外世界》很可能是2020年度最大牌的移植作品了,说实话评测君一开始是真没想到一款2019年的3A大作能够这么快就登陆Switch平台,而且还是《天外世界》这部拿下了众多奖项的比较标准的美式开放世界RPG。然而最终实际体验下来,评测君竟然久违地晕了3D,严重缩水的画面干脆被海外玩家吐槽为"N64画质",跌宕起伏的帧数和剧情一起震撼着我的心灵。无论如何评测君还是强顶着头晕打通了主线,抛开惨不忍睹的移植效果,《天外世界》的确是一款十分出色的游戏。那么接下来就跟评测君一起走进本期的《天外世界》评测吧。

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一场不要晕挑战

自从去年《巫师3》移植登陆,并且在今年年初打上了逆天的画质补丁之后,似乎引起了一场移植风潮。各大厂商纷纷拿出前几年的大作,然后砍一砍画面做一做优化,好了,Switch平台大作+1。纵观这些前几年的大作移植,它们基本都是采用了降分辨率保帧数的方式,再从材质细节里挤出点水分,基本上就能实现在Switch上稳定运行。而评测君在体验过这些移植作品之后也曾一度认为,糊一点就糊一点,问题都不大。

但是在体验过《天外世界》的移植效果之后,问题好像就大了起来。评测君是真没想到,前面说的这种降分辨率保帧数的手段还能做到这种程度。在发售之前官方曾经表示本作将能够实现主机1080P,掌机720P,然而实际上在评测君这20多小时的体验中,除了人物对话和部分室内场景,基本上就没怎么见过能把分辨率拉满的情况了。而且牺牲了分辨率帧数也还是没保住,虽然平时跑图基本可以实现30帧,但在战斗中掉帧尤为明显。光影效果倒是还有,但能看出来明显缩水。

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但画面的问题还不止这些,本作在场景建模材质上的表现之差真的让评测君有一种倒退了两代主机的感觉。墙壁岩石宛如塑料,泥土地面仿佛沥青,而水面更是……这么说吧,让评测君想起了刚入冬时冻了薄薄一层冰的路边水坑。而且可能是为了少做点物理效果,植被似乎也比其他平台要显得稀疏不少,草叶仿佛都粗了N倍。

而另一个比较严重的画面问题可能体现在即时加载上,作为一款开放式RPG游戏,《天外世界》的几个主要地图都做得比较大。而来到Switch平台之后加载问题也是暴露无遗,经常能看到我们走着走着突然看见不远处凭空出现房屋这种情况,而且在最大的几张地图上甚至会出现在同一个大地图里走着走着突然画面停止直接开始转圈加载。至于正常切换大地图时的读条……只能说我们Switch玩家看来是已经习惯了过个图等一分多钟了吧。

其实要光是画面糊帧数低外加材质粗糙,倒还不至于对游戏体验有什么致命的影响。但《天外世界》以第一人称射击为主的战斗玩法就让画面问题又严重了一层。我们在游戏中会不可避免地经常转动视角查看四周情况或者瞄准敌人,而在又糊又掉帧的情况下,这些操作做多了真的会产生一些生理上的不适,甚至让评测君久违地晕了3D,拯救翠鸟星系的通关之旅几乎成了一场不要晕挑战。

一次狂野大乱斗

前面提到《天外世界》的主要战斗玩法是第一人称射击,想必一定会有小伙伴想说:"用手柄玩FPS就是给自己找罪受"。好消息是本作支持体感瞄准并且自带了辅助瞄准功能,让评测君这种FPS菜鸡也能在险象环生的翠鸟星系生存下来。但坏消息就是由于前面提到的画面问题,尤其是材质缩水,导致很多敌人都仿佛自带了光学迷彩,如果不依靠UI的提醒,评测君真的很难光靠肉眼找到敌人的方位。

不过在熟练掌握了战斗技巧之后评测君发现,《天外世界》在战斗这方面做的确实颇具特色。

在本作中武器类型可以说是五花八门,从基础的手枪、军刀,到光剑甚至缩小射线枪这种科幻感十足的装备都应有尽有,在本作中我们一共能收集到三种弹药来供不同的枪械使用,使用轻型弹药的枪械往往有较低的单发伤害和较高的射速,而重型枪械则与之相反,有较高的单发伤害和较低的射速,至于能量武器则会造成火焰或者电击之类的额外效果。每种枪械都有各自不同的属性,还可以通过改装和强化进一步调整它们的威力。此外我们还有一整套技能树,除了枪械、近战和防御技能会直接对战斗造成影响之外,一些看起来和战斗毫不相关的技能其实也能对战斗提供意想不到的加成。而且如果你选择的难度并不高的话,评测君也不建议在战斗技能中投入过多点数,多多提升其他技能会在我们的游戏进程中带来各种各样的惊喜。

不过真正让《天外世界》的射击体验与众不同的则是【战术时间膨胀】这个系统,在战斗中按下R键就可以开启"The World",让时间流速变得极度缓慢,在这个状态下瞄准敌人可以分析出敌人的弱点,而随着技能等级提升,我们还能解锁在战术时间膨胀状态下攻击敌人的特定部位来造成致盲或者残废效果的能力,甚至可以直接借助这一能力跑到敌人跟前用近战武器打出致命一击。灵活运用这一机制可以让我们在战斗中无往不利,在翠鸟星系横行无阻。

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而除了我们自身的战斗力之外,在我们的冒险之旅中我们还会遇到多位伙伴,在各个地图探险时我们最多可以带两位伙伴同行,伙伴可以在战斗中提供强力的辅助,进能火力支援,退能吸引敌人,虽然有时候战斗AI有点奇怪,但有了这些伙伴的确可以让我们的战斗事半功倍。此外他们也都有各自专属的任务线,我们可以通过这些支线任务了解这些性格迥异的伙伴,而他们之间也会有各种有趣的互动

一部太空西部片

当然,精彩的肯定不止是这些支线。虽然严格来讲《天外世界》应该算作科幻作品中的"太空歌剧",即用科幻背景的新瓶来装人类社会问题的旧酒。但评测君更愿意称本作为一部"太空西部片",无他,这部作品的西部味儿实在是有点浓。

《天外世界》的剧情始于一条被遗忘的太空殖民船,这可以说是科幻作品中比较常见的元素了,我们的主角被韦尔斯博士从长达几十年的冬眠中唤醒,并匆忙装进了一个着陆仓扔到了一颗行星上,还顺带砸死了韦尔斯博士找来接头的走私船长霍桑。我们就这样被直接扔到了一个各方势力错综复杂的天外世界——翠鸟星系,开始了一场千奇百怪的旅行。

总体上本作有两个主线结局,以及一个略显无厘头的隐藏结局。大财团董事会的势力统治着整个星系,我们可以选择帮助董事会维持秩序,也可以选择支持异见者奔向自由。黑曜石在对于各个势力的刻画上充分提现了他们最擅长的那种黑色幽默,而且不同于B社式开放世界的网状任务设计,《天外世界》相对显得干净利落,我们在一条明确主线的引领下前往一个个地区,然后在各地解决一系列各种支线。而且这一条主线甚至都不是一成不变的,我们可以在某些节点采取意想不到的选择直接跳到结局。

我们就像西部片中的牛仔一样,因为种种原因选择在荒野里闯荡,经过了一个个不同的城镇,遇到了一个个不同的人,书写了一个个不同的故事。《天外世界》在叙事上可以用精致来形容,黑曜石竭尽所能地在不长的游戏流程里塞进了足量的细节,而且采用了一些老式CRPG的检定机制来提供额外的选项。我们能看到熟悉的两难抉择,熟悉的在几大势力间走钢丝,熟悉的事后超展开,就好像黑曜石用自己最擅长的方式给我们搭建了一个西部片式的舞台,让玩家来决定这出戏要怎么演。甚至你想当个大恶人把舞台拆了也无妨,《天外世界》中除了两个最关键的NPC一定会存活一个之外,所有NPC都能杀死,而且真的有玩家试了杀光NPC的玩法,不仅能继续推进游戏,甚至任务文本都会产生对应的变化。

从游戏设计的角度来看,《天外世界》既有不错的创新,又在根本上选择了回归传统CRPG——由一个强有力且预案充足的剧本支撑的"扮演"体验。虽然没有《上古卷轴5》那种几乎无限的自由度,也没有《巫师3》那种直接来自小说的强烈传奇感,但却做出了自己独有的魅力,你既在扮演自己,又在微妙地追随着既定的剧本

在这里评测君要单独感谢一下本作的汉化团队,《天外世界》可以说是近年来我看到过的汉化做得最用心的游戏之一,这里举两个例子:首先如果我们在初始捏人时选择了智力低于平均的笨蛋,就会出现大量的错别字(在英文原版中这些地方也都是拼写错误),此外在我们修好飞船可以在整个星系旅行之后,还能让我们的舰载AI讲笑话,而汉化团队居然巧妙地把每个笑话都翻译了过来,真不知道这要献祭多少翻译man的头发啊……

打开方式:

作为一款优秀的标准美式开放世界RPG,《天外世界》可以说是代表了这个类型的一流水准。其优秀的剧情故事,不错的玩法设计和想象力十足的艺术风格都让这款游戏值得一尝。但游戏虽好,Switch版的移植效果实在是有点过于惨不忍睹了,如果小伙伴们想要体验一下这部太空西部片,那在足够强大的优化补丁推出之前,评测君也都不推荐在Switch平台上入手本作。还是期待黑曜石和移植团队的进一步努力吧。