回声于昨天上线了,各位玩得怎么样呀?

袍哥虽然玩了一晚上,但快速里就没抢到过,只能在自定义和街机爽了下。一些实战战术暂时还没测出来,不过却发现暴雪为回声设计的最大弱点。

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在街机里瞎玩的时候,袍哥经常在天上被对面的长枪射下来,一度以为自己倒霉,排到的对手都是高手。然而当袍哥自己选长枪打对面的回声时,发现回声确实也容易打中,就连袍哥这种几小时的黑百合都爆了好几个回声的头。

怎么,回声这判定还有什么问题?

正好训练靶场现在可以开启一个敌对英雄了,袍哥就来试了下回声的Hitbox,看看攻击模型的哪些会对回声造成伤害。

先是最主要的躯干四肢,袍哥基本都打了一遍,Hitbox与模型大小基本一致,没啥特别的。

而测试到了头部就有意思了。

先是头部的宽度测试,这个位置是回声头部判定的右边边缘。

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而上部判定的极限位置是在这。

也就是说回声的头实际有那么大,简直堪比路霸。

加上回声整个身体最显眼的就是蓝色的头部,大家自然而然会去瞄头,难怪回声在天上那么容易被打下来。

此外,袍哥还测试了一下翅膀的判定。这个跟头的情况则相反,袍哥都瞄准到了这个位置了还没有伤害。

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所以以后大家看到回声要多打头,她比其他英雄容易爆头得多。而各位回声玩家就要注意,自己在天上飞的时候是最危险的情况,应该赶紧寻找遮挡物才行哦。