先手赢还是后手赢?炉石传说模拟对局被热议 玩家们吵翻天

subtitle 贴吧游戏02-12 11:56 跟贴 1 条

近期的乱斗模式被兔子贼霸场,让不少炉石玩家心态炸裂,如果不是兔子贼内战的话基本就会有一方秒投。有玩家在NGA论坛发表了一则非常有趣的讨论贴,提出了一场关于兔子贼的模拟对局。玩家给出的前置条件是,对局双方必须是盗贼职业,同时卡组均由30张蹦蹦兔组成,要求网友们探讨,先手或者后手的情况下,究竟有没有必胜的打法。

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可以看出,这位玩家给出的对局条件是相对简单的,对局双方均是30张蹦蹦兔,因为英雄技能是提刀,所以没有额外抽牌手段。那么,先手玩家的优势就是先手可以优先进行攻击;后手玩家具备的优势则是多了一张牌,以及一个幸运币进行跳费,因为没有特殊的抽牌手段,这一张牌看起来可以争取到很多的场攻。不过看似简单的对局,却是引起了不少玩家的争议。

有玩家率先提出了后手赢的理论,假设双方都按费拍怪,先手玩家第一回合拍1/1兔子,随后后手玩家跳费拍1/1兔子和3/3兔子,并且双方都进行解场。这样往复的话,直到第五回合先手玩家就会没牌,剩下7/7,9/9以及11/11三只兔子;后手玩家第六回合没牌,剩下9/9,11/11以及13/13这三张兔子,同时还可以解掉对手的7/7兔子。这个时候先手玩家因为场面的大劣势无法进行弥补,对手都会必胜,所以后手玩家会赢。

不过这个模拟对局并不被其它网友所认同,因为其没有考虑到先手玩家的斩杀优势。有玩家重新进行了模拟,这上1/1兔子,后手玩家则跳费上1/1和3/3两只兔子。后手玩家虽然随从多,但是选择打脸的话,会让对手的高身材随从吃掉自己低身材随从,所以还是以解场为主。后续虽然后手玩家一直多一个随从,但是因为后手的原因无法启用,会被先手玩家率先达到斩杀线,所以先手玩家胜利。

然而这个结论依旧被不少玩家所不认同,其一就是因为英雄技能的缘故,导致双方斩杀线会大大降低,其二就是后手的兔子身板更大,要求先手玩家必须解场。事实上,赞成先手赢或者是赞同后手赢的玩家几乎是五五开的,对局中每一次的选择都会导致战局的变化,同时还需要考虑到因为英雄技能导致的动态斩杀线的问题。大家觉得究竟是先手赢还是后手赢呢?

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