暗黑破坏神2技能树的设定堪称完美?网友:虽然超前但并非无瑕疵

subtitle 最爱游戏菌02-12 11:40 跟贴 29 条

提起暗黑破坏神2除了要提其出色的装备系统之外,其次则不得不提技能树的设定。许多玩家称暗黑2之所以能被称为神作跟这两个要素不无关系,技能树的构造之巧妙也让众多玩家啧啧惊叹。但实际上考虑到当时的局限性,现在在多年之后回过头看当时的作品,你会发现也许技能树的设定在某一些方面上有着一点小小的缺陷。

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一、技能之间的强弱过分明显

在暗黑中流传一句话,圣骑士亲儿子法师亲女儿,这两个职业之所以这么强很大因素就是因为技能的设定太过强悍。以圣骑士为例只是各种光环都足以让其他职业望其项背,法师虽然走的是元素路线在地狱难度下也许会寸步难行,但是纯冰法师超强力aoe足以让所有小怪享受到毁天灭地的待遇,所以说是亲儿子跟亲女儿不是没道理的。相反其他职业就显得过于弱,你能给我找出第二个跟亲女儿跟亲儿子一争天下的技能树?

二、鸡肋技能太多

因为角色本身最多只能到达99级,而每个人物的每一个技能等级可以到达20级,理论上我们最多只能选择四个半技能左右点满。但还要将一些过路技能点上,以圣骑士为例如果你要习得狂热光环,那么之前你必须先点力量光环再点命中光环,一系列操作之后才能习得狂热光环。双热圣骑士就是最简单粗暴的搭配,白热加狂热,理论上这样的搭配算是最简单且最有效,但是实际上反过来过分强调了了狂热光环的效果也让圣骑士的其他光环效果被弱化。其实有种冷门流派叫审判骑,但是因为实在是太弱略微可惜。

三、元素设定是否能算是败笔?

元素机制的出现让暗黑2的各种搭配变得更加多样,但是这一多样性除了在法师这个职业身上得到体现之外,在其他职业身上基本可以被忽视。虽然刺客也能选择走元素刺的路线、陷阱、聚气攻击都可以选择走元素系,不过刺客走元素的效果如何我们都懂。因为缺乏大范围aoe伤害制造技能,因此在地狱难度下几乎能算是步步难行。所以从这点看,有了地狱难度的存在再有了技能树中大量元素系技能的存在,这能否算得上是一个伏笔呢?

尽管如此我们还是不能凭借这点来否定暗黑破坏神2,也希望在接下来的暗黑4中关于技能的各种搭配设定,我们能看到更加多样化的选择。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?

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