《风暴英雄》设计师曾经被电脑AI暴打

subtitle 网易游戏频道02-11 14:25 跟贴 119 条

《风暴英雄》官方与玩家分享了游戏AI幕后开发的一些故事,生物学专业毕业的高级游戏设计师Kevin Gu,在进行《风暴英雄》的游戏测试时被电脑AI暴打,但他倒是很开心。甚至有点喜出望外。

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“迪亚波罗一个暗影冲锋把我晕在墙上,然后接一个末日浩劫,最后再把我背回末日浩劫上,我人就没了。”Gu说道,“这时候我才反应过来,天呐,我刚刚被电脑暴打了。”

但是为了能稳定地抓住人类的破绽,你就必须让AI出现在正确的位置。这就是Gu面临的挑战,他三年前就开始在《风暴英雄》团队从事AI方面的工作,这也是目前他主要的方向。当前的AI系统有两个主要部分组成:目标系统和战术系统。简单来说,目标系统负责决定英雄要去哪里,而战术系统确定当他们达到地点之后该干什么。这两个系统之间的互动驱动了AI的行为。

之前(AI)经常不知道自己要到哪里去。”Gu说道。

AI出现这种困惑正是因为目标和战术系统出现了冲突。

“就好像AI的左右肩膀上各有一个系统,它俩都在争着指挥AI要去哪里。”Gu说道。

他边说举起了自己的两个拳头,并挥向了不同的方向。“‘去这里!不,去这里’这就像让古和加尔分别控制一条腿!”

什么样的情况下会导致这样的“争论”呢?

“目标系统会说‘我要你去这个目标点,因为我们的队伍需要你过去。’”Gu说道。“而战术系统会说‘说得不错,不过你得给我站在这里,因为这里是最好的战斗位置。’”

Gu说这个麻烦从大约一年前开始出现,设计团队之前本来是想让AI的单独行动更加智能。

“那就导致(AI)并不想和队友一起行动,”Gu说道。“他们更想去做自己的事情。”

这就造成了问题,尤其是在《风暴英雄》中,我们强调的就是团队合作高于一切。而在最新的更新中,AI的行动将会反映出这个理念。Gu和设计团队重新整理了这两个系统,让它们彼此之间更加独立,使得AI可以为团队的大局做出更好的决定。这就意味着AI英雄的脑子里不会再有两个争吵的声音了。

Gu认为教会了《风暴英雄》的AI更好地合作,应该也可以让玩家学会如何合作。因为除了设计出充满对抗趣味的电脑AI,指引玩家也是AI团队的主要目标之一。

“凯瑞甘就是一个很好的例子。凯瑞甘的强力时刻之一就是把敌人拖过来晕掉。我们一直努力想让AI也学会这招,让它们也会使用。这样玩家看到了之后就会想‘这招可太帅了,我都不知道凯瑞甘还可以这样玩。我也要学一下这套连招。”

Gu一直以来都在致力于打造这样的精彩时刻。他在八年前加入了暴雪的用户体验团队,负责多款IP的游戏测试工作并向开发团队提供了反馈。这样的职业发展是他自己都没想到的,因为这与他在大学学的东西截然不同。

“其实我是生物学专业的。我热爱游戏,但从没考虑过要制作游戏——然而后来我抓住了机会,接着就全身心地投入其中了。我感兴趣的领域本来是物理疗法。”

实际上他也喜欢与人共事,一同攻克难关。《风暴英雄》的AI设计自然是充满了挑战,而Gu也很高兴能够继续完善AI,使其尽善尽美,成为典范。

Gu分享的AI现状

大家好!

我叫Kevin Gu,是《风暴英雄》团队的高级游戏设计师。我一直和我们的首席玩法设计工程师Jeff Beaudoin合作设计我们游戏中的AI。我们想要借此机会和大家分享我们的工作成果,还有我们对AI的三项重要计划的进展。

目标和战术系统的协调

《风暴英雄》电脑AI的行为主要受到两个系统的驱动:目标系统和战术系统。目标系统负责决定AI要去哪里,而战术系统则会让AI知道目的地附近的情况,从而让它可以智能地施放自己的技能并为其指定对象。去年,我们为了努力改善AI在战斗中的走位,让战术系统在某些情况下可以覆盖目标系统。虽然我们认为这些改动的最终结果是好的,但是也暴露出了几个潜在的问题,我们目前正在着手解决。

未来我们会回调上一次大型变动中的部分改动,并重新架构AI的战术行为树。我们会加强目标和战术系统之间相对的独立性,并确保未来的任何改动都不会影响这两者之间微妙的平衡。这样AI就不会经常出现同时被拉向两个方向的情况,这也是之前大家看到AI会在同一个地方来回移动的原因。这应该可以让我们更加快速地诊断并解决AI的错误行为。

对线和防守

我们的第二个目标是改善电脑AI对于“对线”的理解,让它们明白该怎么推线和守线。在最新的补丁中,我们为目标系统添加了逻辑,让它明白了离核心越近的兵线越需要去防守。我们的下一步是涵盖每条兵线上的单位,让去防守的AI能够更好地理解这条兵线的价值。这两条应该可以确保AI更好地理解该如何防守自己的兵线。

目标安排

我们的第三个目标就是改善AI准备或“安排”指定目标的能力。现在我们AI的内部战术树可以更好地确定实现目标的所有指定AI是否已经就位。这可以让AI在自己的队友还没有到达共同目标附近时做出埋伏在草丛中等待的判断,从而让AI控制的角色们更好地协同起来。

谢谢大家

在此我们想要衷心地感谢所有向我们提供AI反馈的玩家!我们乐于倾听大家的声音!我们正在努力完善我们的AI,并计划将以上改动以及更多内容添加到《风暴英雄》的下一个补丁中。再次感谢大家的耐心支持,我们时空枢纽见!

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