无双大蛇3终极版:真神仙大乱斗

subtitle 网易游戏频道01-06 19:54 跟贴 387 条

这几年真的是把游戏厂商给难坏了,随着玩家对于游戏的要求越来越高,许多游戏厂商都开始变着花的进行创新。

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2008年,光荣的《无双大蛇》游戏初次登场,这款融合《三国无双》与《战国无双》双版本内容的游戏受到了大量光荣玩家的夸赞,毕竟在一款游戏中能玩到双倍角色,那感觉绝对是“真香”;

《无双大蛇》的好评让光荣尝到了甜头,2011年《无双大蛇2》登场,第二部除了拥有第一部的闷头苦打的游戏特点之外,还增加了《无双大蛇》系列的故事性,至此《无双大蛇》系列成为了独特的独立世界观;

2018年,因《真三国无双8》口碑的不佳,《无双大蛇3》救急登场,虽然第三代很明显就是用《无双大蛇2》、《真三国无双7》与《战国无双4》素材堆砌出来的作品,但是却意外地安抚了众多玩家。

当初,《无双大蛇3》有明显赶工的痕迹,但是在设计上《无双大蛇3》却拥有两部《无双》系列的双重优点,即使核心是割草游戏,但是也在“刷刷刷”的内容中增加了许多创新。时隔一年,我们迎来了这款游戏的终极形态——《无双大蛇3终极版》。

真神仙打架!

虽然“无双”系列的特点就是刷刷刷,玩了这么多年,游戏模式也透出陈腐味儿了,但是真要玩起来还是很容易上瘾,并且《无双大蛇3终极版》中增加了人神大战的剧情,单这一特点就值得玩家关注,毕竟神仙打架是值得期待的。

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《无双大蛇3终极版》PV

各路神仙都汇聚一堂

在游戏中,有玩家熟悉的东方神话人物“女娲”,“神农”“孙悟空”和“哪吒”;

来自希腊神话的“宙斯”,“雅典娜”和“阿瑞斯”;

北欧神话的“奥丁”,“洛基”也加入进来;

日本神话中的“酒吞童子”和“辉夜姬”等诸多人物也在其中。

【终极版】中还加入了《忍者龙剑传》的“隼龙”,《剑刃风暴:百年战争》的“贞德”,《特洛伊无双》的阿基里斯,人气角色“哈迪斯”以及“盖娅”。

在如此之多的人气角色和众神面前,原本还是《无双大蛇》系列的终极魔王“远吕智”也成为了陪衬。

相较于《无双大蛇3》,《无双大蛇3终极版》并不是后传内容,更多的像是一款扩充人物以及游戏世界观的游戏版本。

终极版的开端与《无双大蛇3》的内容相同,时间再次回归到《无双大蛇2》之后的时间点,光荣采用了韩剧惯用的套路“失忆”来填补“跨越时空”的大坑,同时透露出“三国英雄”与“战国武将”能跨越时空的原因就是宙斯在瞎胡闹。

随着故事的展开,游戏中的众人逐渐接触到真相,人神大战又再一次发生了。而这次,游戏对于北欧神话的奥丁和洛基有了新的人物介绍,使得《无双大蛇》系列的世界观更加完整一些,但是依旧有许多坑还没有填补。

拥有原版的玩家则需要再花300多元才能升级到“终极版”,性价比嘛……就先不讨论了。

神仙配神技,合理;英雄配神技,炫酷。

区别于《战国无双》系列的“神速动作”、“无双极意”,《三国无双》系列的“蓄力攻击”,光荣为《无双大蛇3》引入了新的系统“神技”。

在战斗中,玩家可以消耗神技能量槽来发动普通神技/蓄力神技/固有神技这三种额外的攻击。根据每个角色配备的神器不同,所产生的效果也全然不同。可以是大范围低伤害的聚拢效果,也可以是范围小高伤害的爆发效果。

在前作中,部分神技的效果堪称逆天。以本多忠胜为代表的“三叉戟”神器而言,普通神技“踏浪飞燕”不仅拥有大范围AOE效果,还具备一定的技能打断能力,技能附带的移动速度都能与骑马相匹敌,可以说是杀人赶路的必备技能。

而蓄力神技则能包含了“打断+击飞+聚拢+移动+二次技能”的逆天功效,让无数武将对于“三叉戟”的技能效果咬牙切齿,孤苦的坐着冷板凳。

但是在终极版中,这一现象得到改善。在《无双大蛇3:终极版》中,神技的自由度也被光荣开放,随着游戏进度的推进,玩家可以通过自定义来进行更强劲或者更适合自己习惯的招式组合,再也不用因为喜欢的英雄招式垃圾而感到郁闷。

终极版还添加了“哮天犬”神技,以及全新的系统“神格化”。神格化只有特定的角色能够使用,并且比前作中“觉醒”的设定更加强力。

哮天犬的存在相对于国内玩家而言并不陌生,可是杨戬的得力伙伴,“杨戬”也在本版本中正式登场。

数十种的神技组合让《无双大蛇3终极版》拥有了更高的可玩性,神技可以与普攻、C技、无双等攻击手段无缝连接,一套组合拳之后又能再发出一套组合技。从纸面上谈,各路神仙用神技似乎也是合情合理。

角色养成计划

许多玩家对于割草游戏的热情往往是集中在游戏的前中期,当角色满级之后,游戏难度下降就很容易让玩家产生厌烦心理。《终极版》增加了类似“转职”的系统——“转生”:角色可以保留技能进行转生,并且在原来的基础上进行“属性上线突破”,“无双量表回复提升”以及更多的技能,为追求完美主义的玩家提供了新的目标。

转生后的角色除了拥有更大的拓展性之外,还会获得“成长玉”的物品,可以让玩家对角色的属性进行自定义,往特定的属性进行发展,比如“火焰远吕智”。

每个英雄最多能9转,别看次数不多,但是在实际体验中,想让自己的主力英雄达到3转都是一件非常困难的事情,更不要说全英雄了。

刷子游戏也变成了氪肝游戏,英雄的专属武器也不再是通过故事剧情获取了。《无双大蛇3终极版》加入了“永恒模式”,在这个模式中不会有大量的经验值奖励,还会获得打造英雄专属武器的素材,也算是给重度玩家一个挑战的机会。

够好但还不够完美

虽然《无双大蛇》系列并没有太多的作品,但是众多热爱无双的玩家对于本系列的期待度并不低。在《真三国无双8》滑铁卢之后,《无双大蛇3》更是成为了玩家眼中的给力作品,《无双大蛇3终极版》在英雄的数量上进行了扩充,英雄冷板凳问题也利用“神技自定义”解决掉了,但是《无双大蛇3》中固有的毛病依旧还是存在。

在无双的近年来作品中,《三国无双》系列开设了英雄在基地自由闲逛的操作,玩家可以自由的操控当前的角色进行闲聊,培养好感度,触发事件等操作,虽然村民家不能进,到处也是空气墙,不过起码有了自由的乐趣。

在本作中,编组角色依旧在你面前傻站着,不能调视角,也不能互动。《无双大蛇3》的建模还是很精细的,但是编组角色依旧在你面前傻站着,玩家也只能在主界面盯着编组角色看,不能调视角,也不能互动,还是说光荣开始搞心理学了:得不到的才是最好的?

除了画面之外,英雄“武者修行”的设定更像是挂机得经验的存在,“阵地技能”也没有鲜明的特色,存在的意义只是让今后的游戏难度变低,而不是让自家兵种变得有特色。

作为具有融合色彩的《无双大蛇》系列,英雄乱斗其实是非常容易勾起玩家兴奋点的游戏类型,但是光荣在《无双大蛇3终极版》中仍在部分地方有偷懒的嫌疑:对部分英雄几乎是套用模版,没有专属动作,游戏更多的是进行补丁般的修改,增加了新英雄以及新故事的DLC拓展包。

结语:

虽然光荣对于《无双大蛇》系列的更新主要是不断增加英雄,增加技能这样保守的操作,但是当光荣将多款游戏的众多元素融合在一起的时候,却给热爱无双系列的玩家带来了莫名的吸引力,毕竟《无双大蛇》更像是《三国》以及《战国》系列的汇总,谨慎一点操作也是好的。

支持两人分屏战斗的设定也让玩家不再孤单,玩家可以同屏双人战斗,也可以选择联机模式进行游戏,无疑是让玩家拥有了更多的乐趣。

对于没有《无双大蛇3》的玩家而言,如果你想体验无双割草的感觉,这部作品应该是光荣最近几年中最能令人满意的作品了,但是对于手中已经有《无双大蛇3》的玩家而言,还是需要仔细思考一番,毕竟不便宜。

《无双大蛇3终极版》将登录PS4,NS以及PC平台。

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