《阴阳师:百闻牌》游戏测评:栩栩如生的CCG游戏

subtitle 网易游戏频道12-03 16:05 跟贴 94 条

卡牌类游戏在大多数玩家眼中往往是一种小众的游戏类别,玩家基数也很少,不过实际情况恰恰相反,卡牌类游戏的玩家或许才是世界上玩家数量最多的游戏类型之一。

卡牌游戏大致分为两种:“非集换式卡牌游戏”与“集换式卡牌游戏”。

“非集换式卡牌游戏”对于国人而言,最常见的游戏当属《斗地主》了,毕前段时间围棋世界冠军柯洁还获得了《斗地主》大赛的冠军,被网友戏称“降维打击”。

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《斗地主》

而“集换式卡牌游戏”(CCG)的种类玩家也很熟悉,有被称为“集换式卡牌老祖宗”的实体卡牌游戏《万智牌》《游戏王》,也有着在网络上流行的《炉石传说》《巫师之昆特牌》等虚拟游戏卡牌。

《游戏王》

对于目前现有的卡牌(CCG)游戏而言,《万智牌》和《游戏王》是以实体卡牌为主,并且玩家群体也比较稳定;《炉石传说》和《巫师之昆特牌》则主要走网络路线,画风也趋于欧美,但是市面上却罕有东方画风的卡牌游戏。

《炉石传说》

近日一款名叫《阴阳师:百闻牌》的CCG卡牌游戏走入了玩家的视野。《阴阳师》作为网易的旗舰IP之一,一直拥有着大量的粉丝,不仅在游戏内容上收割了一大群忠实用户,更是在二次元层面的搭建上形成了独有的反哺体系和泛娱乐IP的拓展,而这款衍生自《阴阳师》的“百闻牌”到底与市面上现有的卡牌游戏有哪些不同呢?

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《阴阳师:百闻牌》CG

满天星光不及你嫣然一笑:适合与异性玩的游戏

其实每个玩家玩游戏的目的都是不尽相同的:休闲,打发时间,精神寄托,剧情沉浸,撩妹妹或者弟……相信许多玩家在与好友一起玩游戏的时候大部分都会选择可以合力战胜目标的游戏类型,但是由于卡牌类游戏的机制,天生就注定了这是一场必须有一方倒下的局面发生:

试想一下,别人与倾慕对象一起玩的游戏都是合力战胜同一个目标,而你却拉着心仪之人战个痛快,那画面确实不太融洽。

不过卡牌类游戏虽然属于狭路相逢勇者胜,必须有一方倒下的游戏类型,但是此类游戏也是有优势的:假如你与心仪对象一起玩MOBA类游戏,人家在下路,你却在上路。思君不见君,陌路相隔两茫茫……而卡牌类游戏一般只有两个人进行互动,他/她也只能和你互动,或许就在这胜负交替的过程中促成了一段故事的开始。

画风协调柔而不散,让人流连忘返

目前市面上受众玩家最多的卡牌游戏应该就是《炉石传说》,《炉石》的卡牌设计近年来虽采用了大量的东方元素,但是骨子中的狂野风依旧存在:

《炉石传说》卡面

“猛牛冲撞”的画风在一定程度上确实不符合女生的喜好,毕竟温婉和煦的东方元素更适合大多数国人的审美喜好。

起初这款游戏名为《代号:SSR》,在二测的阶段名称由《代号:SSR》变更成了《阴阳师:百闻牌》。

在刚进入游戏界面的时候,给我感官的第一个反馈是“协调”:

熟悉并且协调的美术风格让我有一种看动漫的即视感,游戏内的场景设计无一处不显露出和风的气息,配乐温婉而轻灵;

剧情动画采用了局部动态的画面设计,《百闻牌》诠释了何为“美是生的流动”:里面局部动态的节奏很有律动感,原本应该静态的画面让人感受不到疲倦;

《阴阳师:百闻牌》截图

游戏中的人物来自于《阴阳师》的立绘,在画风上并没有太大的变化,如果之前接触过《阴阳师》的玩家很容易对这款游戏产生亲切感,开局采用的是大家所熟悉的角色镰鼬和山兔,供玩家作为领路人。

山兔

现有的卡牌对战游戏画风不是哥特风格,就是哥布林风格,鲜有适合“小仙女”类型的卡牌游戏,以东方画风为基调的《阴阳师:百闻牌》补全了目前市面上缺乏此类画风的卡牌游戏,游戏中一派祥和的场景建筑设计与暖光色调很容易让玩家感受到惬意的舒适感。

而对于功能键的安排,游戏上也花了一些小心思,大多数的手游在功能键的安排上都是习惯性堆叠一排,放置在右下角或者右上角,而《百闻牌》则是将功能按钮放在建筑物上,不仅让功能键有地方安置,同时也把游戏中的布景给协调起来,并非相互独立。

但是在游戏对战场景的设计上却让玩家有些困扰:首先游戏里手牌的UI设计还是比较乱的,同时感觉在拖动卡牌的过程中阻尼感过重,有一种拖沓,不流畅的感觉。

蜃气楼

《阴阳师:百闻牌》除了在画面上保持了自己一贯的水准的同时,在游戏的玩法上也做了非常多的改变。

独特的养成体系 没有拘泥于传统CCG游戏

在大多数玩家的心目当中,玩法上的创新是国内游戏厂商所不擅长的领域,会下意识地认为《阴阳师:百闻牌》也是一种传统的卡牌对战游戏的演变体。传统的CCG卡牌游戏主要考量玩家的核心是“策略”,但是高昂学习成本使得大多数玩家很容易放弃卡牌类游戏。

在如今快餐的时代,卡牌类的游戏规则不仅规矩多,而且随着版本更迭,玩法以及卡组很容易发生变动,使得大多数玩家不仅氪肝还氪金。

但是笔者认为,《阴阳师:百闻牌》在玩法上的创新,远比画面更具有冲击力,也正是因为玩法的不同,所以这款游戏成为可以与妹子一同玩耍的CCG类型游戏。

通过对《阴阳师:百闻牌》的机制拆解,这款游戏在开局的前十分钟不像是一款卡牌游戏,反而有一种RPG养成游戏的感觉,主要是由于游戏中添加了“式神”这一设定,同时与传统的卡牌游戏“抽卡就是干”的机制不同,前期玩家放置的卡牌式神是需要培养的,式神拥有“觉醒”和“改变形态”这些全新的机制,同时改变形态之后也会对自身设定的技能天赋造成不同的影响。

这样的形态养成机制以及卡牌竞技性,完全改变了传统意义上的CCG卡牌游戏,同时这款游戏本身就是从《阴阳师》中衍生出来的,里面出现的大量元素,对于玩过阴阳师的玩家来说,上手十分友好。

有养成,有对碰刺激感,上手容易,这样的游戏难道不适合和妹子一起玩吗?

入门容易好掌握 玩法套路虽多但不精

在上手难度上,《阴阳师:百闻牌》确实属于容易的梯队,但是想要精通其玩法,则是需要不断地琢磨了,在测试阶段一共放出了29位式神,利用技能卡组合,大约可以组成50多万种玩法。

在实际体验中,发现并不会有玩家研究各种套路,在天梯榜的前几名大神中,其玩法和套路几乎一模一样,这也就意味着组合虽多,但是能玩的依旧还是那几种。游戏的机制虽完成但是仍然不够,在游戏的过程中先手和后手的优缺点还是很明显的,虽然针对先后手拥有不同的打法,但是也进一步固化了玩家在出牌时的套路,或许在今后的式神扩充以及技能卡数量的加持下,这种情况会被弱化。

对于《阴阳师:百闻牌》来说,斩杀对方主要是围绕着式神展开的。而游戏设定了在游戏开始之前,每个式神都是拥有这6种不同的技能卡,同时卡的种类也是分为:战斗卡、形态卡和攻击卡三种类型,玩家可以挑选4位上场的式神,并在牌组中为所挑选的式神选择携带的卡牌,进入牌局;同时式神也是大致分为三类:“高攻型、回复型和守护型”三种类型,玩家可以上场4名式神,而每名式神可以装备技能卡。

当玩家开始对战的时候,玩家一开始会拥有两个0级式神和两个1级式神,专门用来培养,行动消耗则是靠“鬼火”来支撑,并且每局都会自动获得两个鬼火。虽然上场的式神是4位,但是每回合攻击却只能有一位式神,如何在战斗中兼顾“式神”的升级以及技能的分布,则是玩家需要重点考虑的地方。

而对于卡牌来说,卡组搭配是由式神和式神的技能组合而成的,玩家开包主要抽取的是N、R、SR、SSR四个等级技能卡,只要集齐式神的技能卡8张,相对应的式神就可以解封上场。由于SSR卡牌基本都是三级才能使用,N、R卡通过搭配combo,实用性也毫不逊色。

这里值得一提的是,游戏中式神每次死亡都会被暂停三个回合,但是式神会死亡与式神存活下来的显示区别不明显,很容易被玩家忽略,而且在卡面的易读性上还是需要改动的。

细水长流 方得人心

目前的测试版相较于正式版而言差别不会很大了,对于卡牌游戏而言最为重要的就是“平衡性”,目前游戏的卡牌强度还是比较相近的,并且玩法机制的创新也让玩家有了可尝试的理由。

游戏的机制玩法暂时并没有发现失衡的表现,但是在对战中的界面UI以及式神存活的表现上还是有待商榷,式神技能的展现得到一部分玩家的欢迎,但是有部分玩家认为在这个快节奏的对战游戏中加入冗余的特效十分影响情绪,这里就仁者见仁智者见智了。

对于目前快节奏的生活而言,《阴阳师:百闻牌》一局的时间普遍集中在7分钟到15分钟,即便利用“膀胱局”打法(此打法不适合本游戏,笔者只是实验)也顶多会拖延到20分钟,游戏整体而言节奏还是很快的。

《阴阳师:百闻牌》从某种意义上说可以算作《阴阳师》的衍生品,但是只是在“式神”的这个设定上遵循了《阴阳师》而已,同时因为其式神具有丰富的库存,在卡牌的玩法广度上完全不用担心。

由于其本身有着《阴阳师》作为前辈圈住了大量的用户,相信玩家的起始数量肯定是有的,不过后续新玩家的加入则是需要看游戏在今后的运营中如何表现了。

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