谁说玩游戏就是错?Ta能让你左手画龙 右手画彩虹

subtitle 网易游戏频道11-05 20:16 跟贴 176 条
灵魂尬舞扭起来。这是一款能让你甩掉脂肪,成为舞池最靓的仔的游戏。

冬天的寒流已经悄然而至,许多人都在穿起棉衣的同时用厚厚的冬衣掩盖住自己身上的脂肪。

不过也终于找到了背锅侠:体重增加全怪衣服,肚腩变大那叫积福……

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随着手游的流行,许多成年人都会在经历了一天的工作之后,沙发上一躺,床上一趴,习惯性地掏出手机开启一场刺激的游戏对决。而孩子或许也在这样的环境下学会了使用手机,逐渐沉迷于游戏。

对于游戏而言,游戏存在的对与错的争论没有尽头,但是我们需要想一下:玩游戏真的就是错吗?以游戏为职业的人们玩游戏就一定是对吗?

错与对不在这里争论,但是许多人认为玩游戏是错误的原因就是因为他们发现身边的人不知道该在什么场合不玩,甚至是玩多久。

单论大多数传统游戏,它们确实有几个共同的特点:

影响视力

无论是成年人还是儿童长时间专注的玩游戏都会不由自主的将手机屏幕向自己的怀里挪移,并且在游戏的时候也会也会减少眼睛的眨眼频率,导致眼球变干,眼部肌肉也会疲劳,长此以往视力模糊也就变得很常见。

脊椎与体态

玩游戏嘛,肯定得身体放松,寻求了一个舒服的姿势玩个几小时:趴着或者耷拉着脑袋并驼背,当姿势成为习惯之后,脊椎也很有可能有一定的生理弯曲度了。

非传统游戏方式 育碧表示大力出奇迹

其实按照上文所说的,游戏应该是没有一丝好处了,但是凡事看两面性,毕竟对于游戏而言,最大的魅力就是多样性了。笔者本次也确实给大家第一时间带来了关于育碧《舞力全开2020》的游戏测评,一款可以让你左手画条龙,右手画彩虹,扭动小蛮腰,抖掉大肥肉的游戏:适合男性,更适合女性的多人体感游戏。

随着身体传感器的诞生,游戏不仅仅局限于动动眼镜,动动手指的阶段。

从当年任天堂用Wii推动了体感游戏发展的步伐之后,育碧在2009年将一款名为《舞力全开》的游戏登录在了Wii平台上,而这款谁也没放在心上的舞蹈游戏随后达到了6000多万的销量。可以动感辣舞/灵魂尬舞的《舞动奇迹》也直接成为了育碧的年货游戏。(年货游戏:一般指年年都会出的系列游戏)

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灵魂尬舞游戏:左手画条龙,右手画彩虹

《舞力全开2020》是一款对体感设备要求不高的游戏,从初期的Wii平台一直拓展到了索尼,微软甚至是PC平台,游戏对于人体形态的识别也从单纯的手握遥控器升级到了远红外摄像头的程度。

在2015年的时候,育碧推出了一款“Just Dance Controller App”,让玩家可以通过握住手机来开始体感游戏的进行。

与其说这是一款游戏,倒不如说这是一款“跳舞模拟器”了,根据音乐的节拍摆动你的双手,扭起你性感的胯,迈出六亲不认的步伐。《舞力全开2020》最多支持6人同时游戏,玩家可以与多名好友一同跟随音乐跳舞。

游戏由于登录的平台不同,此系列游戏对于体感识别的精度也有不同的标准,由于本次内测的游戏为NS版,所以在体感精度上只能依靠NS的joy-con,体感准确度不算高,即便玩家偷懒原地不动,手臂跟随动作摆动也会获得“perfect”。

变化不太大 快乐却不少

《舞力全开2020》与去年的作品《舞力全开2019》并没有太多的改变,毕竟对于这款游戏性不是很强的游戏而言,全新增加的内容才是对新版本所应关注的重点。

本作相较前作增加了40首新舞曲,如果你是欧美音乐的爱好者,那么这款游戏则非常适合你,里面拥有了许多热门歌曲,但是如果想找到下半年流行的曲子那么是不可能的,毕竟游戏中的场景需要时间来制作,所以本次收录的40首热门歌曲中几乎都是2019年上半年的热门歌曲。

前段时间的洗脑之歌《Bad Guy》也被收入歌单中,同时本次有两首值得中国玩家注意的中文歌曲,分别是由歌手蔡依林演唱的《怪美的》以及歌手VAVA演唱的《我的新衣》。

游戏中的歌单有详细的分类,默认分类列表中有适合新手的“简单舞曲”,不同的难度对应的动作也会有所不同,在最高难度中,歌曲的游戏动作会更加的密集,摆动的频率也会更加的快速,对于没有舞蹈基础的玩家而言,跳起来堪比浑身抽搐。

玩家在每首歌曲中达到一定分数之后便会解锁下一阶段的难度。

游戏中歌曲的舞蹈有较为轻松的爵士,探戈,桑巴和健身舞也在游戏的歌单上有专门的标注;根据人数来分,也有单人舞,双人舞,甚至是三人舞与四人舞。

游戏整体是一种呈现阖家欢乐的气氛,针对儿童也有专门的歌曲模式,由于世界各个区域的对于歌曲的尺度不一样,《舞力全开2020》专门把部分歌曲中的“脏字”给和谐掉了,所以算得上一款适合于全年龄段的音游。

游戏年年出 但弊端依旧在

前文提到过目前《舞力全开2020》游戏自带40款新歌曲,而如果想体验格外的歌曲则需要购买支付购买了,但是育碧还算良心,游戏给了每个账户一个月的Unlimited歌曲库免费体验机会,当激活之后玩家可以玩到500多部歌曲:日韩歌曲,欧美歌曲,甚至复古点的歌曲也都包含,但是会员过期之后则需要花钱来续期了。

本作的在线歌曲模式并没有改进,仍然无法离线下载,只能在线玩耍,对于一款登录在NS平台的游戏而言,玩家很难保证可以随时随地链接网络进行游戏,同时如果玩家在网络状态不佳的时候,游戏画质也会出现模糊的情况。

以不变应万变? 萌新表示很难受

《舞力全开2020》是本游戏系列的十周年作品了,该系列游戏也积攒了大量的粉丝群体,但是对于萌新而言,上来直接开始舞动,身体和大脑都会吃不消,如果有一些玩家有舞蹈基础还好,可以跟着音乐的律动进行尝试,但是对于从来没有过舞蹈经验的玩家而言那就是一场突破自己脸皮厚度的挑战。

游戏中舞蹈的指引是与歌曲同步的,并不是打提前量,同时每次动作摆动的动作是符合舞蹈规律的,但是不符合人体动作规律。这让我不得不提一款VR游戏《节奏光剑》,这款音游虽然与《舞力全开2020》的游戏模式并不完全一样,但是《节奏光剑》中胳膊的摆动以及手腕选择滑动的方向是完全符合人体动作规律的,并非随意设计,但是《舞力全开2020》则并没有这一方面的设计。处于舞蹈角度而言,这是一款可以让玩家学会舞蹈的“另类舞蹈老师”,但是其不符合人体动作规律的设计很容易劝退无舞蹈基础的玩家。育碧需要考虑一下对于舞者和非舞者的分类。

让游戏动起来 与家人动起来

其实现在说起游戏一词,很多人的第一反应就是电子游戏,诚然,电子游戏从诞生到现在发展速度异常之快,也渐渐成为了我们生活中常见的角色,不过“游戏”在早期的定义为:满足自己身心的行为;与他们进行交流的行为。

在电子游戏并没有普及的年代,游戏常常指的是“沙包,跳绳,单脚撞膝,玩沙子”等运动起来的游戏,而电子游戏受到硬件技术的限制,大部分时间都处于半静止的状态,但是现在的电子游戏确实有了新的发展方向:前段时间任天堂推出的健身环的目的并不是表达游戏可代替健身,只是传递出“游戏可以培养人们运动习惯”的信号;VR游戏的出现也让游戏的交互不仅限于双手,全身的交互成为了新的发展趋势。

育碧的《舞力全开2020》或许是对硬件成本要求最低的体感游戏了,无需格外的体感设备,体感遥控器不够了,手机下载一个APP就能实现游戏交互。

单论这款游戏而言,本作相较于前几作并没有新玩法的推出以及变化,游戏性也没有提升,但是这款游戏的游戏性很重要吗?这款游戏的核心不就在于让玩家的身体进行游戏交互,让玩家与家人甚至是好友进行交流,这也是游戏本身所存在的部分价值,不对吗?

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