继承桐生的魂吧!《如龙7》战斗系统详解汇总

subtitle 御宅说OTAKU09-09 14:11 跟贴 31 条

近期想必喜欢《如龙》系列的玩家多少有些兴奋了,这部被列为是标准纯爷们的系列作品,在桐生剧情的彻底完结后,我们迎来了系列新主角“春日一番”同时系统也大换血的变成了RPG,这些变化不免让喜欢如龙“见人就招呼”系统的玩家有些不适,但完事皆有可能,经典游戏也不可能一成不变,之所以说游戏能称为经典,也不单单是一个游戏系统就能使其称为经典,“经典”是需要优质的故事,良好的核心系统,与节奏相匹配的音乐音效和完整真实的过场CG或即时演算。因此对系统有不适的玩家可以稍等,先来看看我们总结的一些新系统汇总,说不定会改变一些你的看法呢

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为什么会变成RPG?

相信这个问题也是众多玩家第一时间想到的?历代《如龙》都是以动作系统为主打,这次从宣传片和图片中,游戏已经变成了回合制RPG,这个突破让所有玩家大为惊讶,带着这个问题,我们也总结了官方对于这一疑问的一些回答,官方对于变成RPG游戏进行了6点解释

1. 在角色设定上春日一番与桐生一马不同,没有桐生那样强劲且热血的霸气,无法只身一人硬刚群雄,在战斗中需要有伙伴的参与,而且春日并不像桐生那样寡言冷漠,关系网比较庞大。这样的一位角色和能力,用回合制RPG是能将这点最直观表现出来的

2. “愚人节”期间官方第一次公布了游戏的“伪实机影像”,一经发布网络上边反响极高并且有不少人在吐槽系统的改变,但就目前影像和系统的展示来说,凭借几部影像来决定系统成败尚且过早

3. 我们想对大家证明,如龙工作室也是可以做动作冒险以外类型的游戏

4. 这个决定看似武断,毕竟要舍弃已经安稳的系统,这个系统也已经证明可以为我们带来稳定的营收,但这个决定下达以后公司高层也对我们的决定标识肯定并给与支持

5. 新作继续以“如龙”为名,证明了虽然系统变了,但是“如龙”的魂没有变

6. 游戏故事与《如龙ONLINE》的展开方式类似,但人物和众多复杂关系完全不一样,有更细节的描绘和更深度的解释

战斗系统详解

而对于最核心的战斗系统来说,既然变成了回合制RPG,以往动作冒险类的系统便不复存在,但既然是“如龙”这种热血派的游戏自然在变成回合制RPG上也做了一些有意思的调整,让战斗更加流畅和激烈

1. 不像一般指令制RPG那样在固定场景展开战斗,而是实时对环境进行计算分析,有垃圾箱或自行车的话会自动踢踹用来攻击,汽车驶过时会被碾压,判断环境状况也是攻略要点

2. 虽然是RPG游戏,但游戏总游玩时间却做到了系列最长,光是主线剧情就是以往作品的数倍长

3. 与系列一样,正式版中玩家可以游玩支线剧情或小游戏,通过这些附加游戏可以强化春日及其他伙伴,还能获得金钱、经验值、技能等

4. 可以为各角色设定职业,育成方法很自由,不同角色擅长的职业也各异

5. 以场景遇敌的方式展开战斗,也会有突然出现触发战斗的敌人

6. 地图相当大,部分区域的强敌如果没有育成到一定阶段是无法战胜的

7. 这次地图上不会设置因为剧情展开而禁止通行的场所,强敌会自然而然成为玩家前进的障碍

8. 和一般RPG一样,可以给头、胸、足装备防具、饰品

9. 存在附有属性的武器

看了这些总结,是不是对游戏还是有一些期待呢?以往《如龙》系列的感觉并没有因为变成RPG会减少,想必之前可能会让玩家多一些新鲜感,而变成RPG后,玩家在培养角色和升级方面就要变的更加有策略性,地图也变为彻底开放形态,让玩家可以随意行走和触发支线,但需要玩家注意,有的地区可是有强力敌人的,这个可不是和以往“道具流”可以碾压的,还是需要玩家一点一点的“打怪升级”。《如龙7:光与暗的去向》将于2020年1月16日正式发售,登陆PS4平台,中文版同步哟,感兴趣的朋友请不要错过

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