在官方的介绍文档中《CrossCode》(国内被译作《远星物语》或《交叉准则》)将自己形容为一个杂糅的产物,“这里有塞尔达式的地城解谜元素,也有RPG游戏中的各式装备。”不仅是解谜元素和经典的RPG混搭,还有快节奏的动作元素和复古的视觉风格,这些都被圆融地塞入到一场充满乐趣的科幻冒险,笼络尽可能多的玩家参与到这场未来之旅中来。

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故事背景:MMO世界

首先解释一下MMO ,这是Massively Multiplayer Online(大型多人在线)的缩写。虽然是一个单机游戏,但游戏故事讲述的是一个网络世界的故事。在《CrossCode》的游戏世界里,MMO不仅是生活的一部分,而且是玩家可以通过使用化身相遇的地方。现实生活中的人类控制着虚拟世界,可以通过五种感官去体验这个世界。故事讲述的是一个名为Lea的呆萌角色,通过穿越的方式进入虚拟世界,从而失去了记忆,影响了她的说话能力,必须在程序员的协助下重新学习一切。在她重新寻回自己的道路上,神秘的过往将会渐次展开,而这个庞大的虚拟世界甚至连带着外围世界被慢慢撕开了真相的一角。

所以游戏中的战斗程式就和MMORPG一样:你会遇到猛兽,你可以选择战斗并获得材料;你还会看到其他到处游走的NPC,他们的外貌和个性分明,给人一种玩网游的感觉。当你休息和离开战场时,你的健康值就会恢复,就像在MMO中一样。

有些NPC吃了火药,看到你就要PK;有些NPC可以作为伙伴,在你的带领下一起前进

对于玩过《怪物猎人》《上古卷轴》或是《魔兽世界》的玩家而言,地牢、副本、PVP、公会……游戏中的这些MMO元素令人感觉亲切无比,而呆萌的女主角自带好感度+1,更是先于MMO元素之前就迅速地拉近了玩家与游戏之间的距离。

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女主角颜艺特别出色,让我一度以为这是一款日本人制作的游戏,没想到是重口味的德国人制作的,太闷骚了!

系统玩法的功与过

在系统和游戏方面,我们也可以看到许多游戏的影子,大部分时间,这些元素被融合得不错。当主角在世界各处游走,发现更多未知区域的时候,更多的传送点将被解锁,在这些点之间自由地快速瞬移,让探索变得更加令人愉快。在旅途中会遇到一些NPC,他们会要求你完成任务,作为回报,你将得到黄金和经验值,遗憾的是,这些任务和传统的MMORPG一样非常地刻板无趣,常常是为了给任务而给任务,与剧情无法联动。游戏菜单上将会记录下这些任务,百科全书则会在每次找到新的动植物的时候更新信息,这些系统都有助于指导你的探索。但是游戏没有懒人们喜闻乐见的自动寻路系统,因此你很可能会做完任务后找不到给任务的NPC了……

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“很RPG”的画面

谜题的设计深得塞尔达系列的真传,需要花费一些时间找到解决谜题的方法,比如如何移动障碍物、如何激活杠杆、如何炸开阻塞的通道等等。有难度一些的谜题需要不断的切换属性来改变与机关的互动效果,既需要脑力也需要操作,对解谜了解不多的人可能上手时会卡一些时间。通过一个小房间或是大迷宫之后,就会开启捷径,不用再绕路。

站在塞尔达的肩膀上,解谜系统是本作最令人称道的部分

战斗可能是劝退菜鸟的重要原因,游戏里的小怪通常都成群结队地涌现,能攻会防,肉糙血厚,还会瞬移、有霸体,常常会让人觉得绝望。如果想轻松赢过他们,必须记住:主角的装备在战斗中的作用非常大,换一件装备可能就是决定你绕着怪物走还是迎着怪物刚的关键道具。此外,简单粗暴的练级可能比学会风骚走位之类的技巧更有效,这就决定了游戏会有一些肝。无论如何,我觉得战斗部分还是过于硬核了一点,适当降低怪物的能力和数值,才是尊重玩家的更佳姿势。

扔弹球是主角拥有的主要战斗能力之一,在实际操作中,玩家通过瞄准目标释放能量球来打击敌人(依凭笔者个人的感觉,鼠标无论是在上手速度还是在操作感方面都要强于手柄),并通过一段时间的进攻蓄势充能,能量蓄满后可进行一次猛烈的暴走式攻击。在主角拥有足量SP的情况下,也可以通过按住空格键来充电。玩家可以灵活地选择近身肉搏和远程攻击,虽然攻击方式不同,但是在操作上是一致的,这让战斗的操控变得相对简单。但这并不意味着战斗本身是简单的,快节奏的战斗需要灵敏的反应能力,就这么说吧——战斗过程中频繁的点击让这个游戏特别费鼠标。

俯视角动作+射击,既有塞尔达的精巧,也有动作游戏的爽快

高风险给予高回报,战斗的难度与回报成正比,C级的战斗也许可以爽一点但是回报不高,一个A级的战斗能获得更快的升级速度,但是挂掉的可能性也极高。

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C级已经是这般模样,A级就需要极强的操作技巧

技能树系统在游戏中被成为“电路”,在这里,可以使用点数来增加最大HP、专注、攻击、防御四大数值统御下的许多细分能力。你选择的不同设备类型也将提升这四个领域的能力。

技能树,比较常见的人物培养

地图分层设计是游戏一个比较独特但并不讨人喜欢的创意,在扁平化的2D画面中看不清也分不明的地形高度差,成为跑图过程中的阻碍。悲惨的是,这个阻碍从头至尾一直存在,制作者乐此不疲地在地图中做了许多高低地跳跃的设计。由于主角没有跳跃能力,所以只能通过地图预设好的坡地或弹跳点才能去往高处。因此最令人生气的事情莫过于:在高地发现有一个宝箱,花了半小时终于爬上了高处,却发现宝箱无法打开……

历尽千辛万险爬上来,一无所获,坑爹啊!

16比特复古美学

《Crosscode》在视觉上走的是16位超任(SNES)风格路线,相对于更加古老的8位红白机,这种“马赛克”的特点是图像更为细腻,色彩更加绚丽,也更好为现在的玩家所接受。在BGM方面则采用了充满颗粒感的比特音效,同样体现出复古美学。虽然对话没有真人语音配音(这也是复古的一部分),但对话的时候会播放特定的旋律,在细节部分也做了精心的把控。

事实上画质效果还是高于SNES的,比如这种景深模糊效果

和那些已经搞出大新闻的像素风游戏(我的世界、以撒系列、泰拉瑞亚)一样,《CrossCode》简单的外表下隐藏着像冰山一样广博的内容,可以轻松谋杀不少游戏时间。

在游戏的动作设计方面,我们还能看到不少日本动漫元素的影响:比如主角像火影忍者一样双手居后奔跑;能量球技能则深受龙珠动画的影响;放大招时,游戏画面灰通过拉近镜头和画面震动表现威力。

华丽感十足的战斗

鉴于游戏较为坚挺的价格,玩家可以在游戏的Steam页面免费下载Demo,或者在官网有网页版的试玩,可以试过后再考虑要不要入手,这一点可谓是非常体贴了。