在玩法上有着杀戮尖塔的自行选择路线的形式,以及大量的武器每把武器都有其对应的属性获得加成。随着游戏进度的提升可以收集解锁更多道具和武器。

独特的关卡走向,自由选择行进路线

《猎源》和其他的RogueLite游戏不同,在关卡方面和杀戮尖塔一样,每个区域自己选择前进的方向,在地图界面可以清楚看到每个区域是怎么样的内容,商店、道具、战斗、boss这些都有清楚的标识在界面上。地图中标有机器人的位置它可以帮你把能源和种子带回位面,商店中可以存取金币哪怕死亡也可以继承到下一局游戏。

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武器玩法很多,可成长元素属性

武器系统和元素效果是游戏中非常重要的一个地方,两者关系非常密切。游戏中有6种元素每个元素都对应一个人物属性加成,升满之后还可以触发额外的技能。通过一个区域后就可以在3个随机的元素中进行选择,但触发这些元素获得属性加成要选择对应的武器,游戏中武器很多每把武器对应的元素都不一样,武器也有一些随机要素,武器也分等级以及达到一定元素等级激活后的额外效果。

玩家最多可以装备2把武器,所以游戏内的武器肯定也很多,7种武器双刀、大剑、巨斧、弓、太刀、飞镖、盾刀每种武器攻击形式都不一样,数十把武器除了基础攻击战技都不一样,你可以从中见到其他游戏动画里的影子,比如喷气大剑、手里剑、咖喱棒通过之前的众筹还有玩家定制的一些武器。

人物养成以及独特的种子种植

每次玩家在关卡中可以收集到怪物掉落的能源和种子,回到位面可以在两个机器里解锁各种特殊效果的加成,还能种植收集到的种子。 关于种子也就是一些消耗品包括恢复血量的草药还有攻击性的爆弹花之类的,植物的成长根据所要求的通关房间,到达要求的数量植物就可以收获带到下一局的游戏里面。所以在游戏中玩家就算在关卡内死亡也可以带着部分东西回到位面,解锁一些加成收获植物携带进下一局游戏,从而减低游戏的难度。

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不足之处

在道具方面实用度不高大部分道具可有可无基本靠的还是武器和元素效果。游戏难度方面还是有点高的,有一些东西很不平衡。这一点我感觉可以从怪物的AI进行改动,就拿第一个boss说它的攻击欲望很高,高到一直原地拜年剑法不过来找你打,有时候还连续释放一个技能,被打判定还很迷。动作方面只有攻击的时候向下跳跃是强制向上都很好。