也许有很多人对吞食系列的最初印象来自于当年的FC版本,直到后来《吞食天地2nd》这一同人作品的横空出世,重新唤起了众多玩家的情怀。

7年的时光转瞬即逝,2019年,《吞食孔明传》终于上市,这是新的开始,但也是新的挑战。

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作为一款RPG游戏,它的创新程度已经决定了它能在这个时代走多远,身为一名玩家的我自然也希望这绝不仅仅是一盘贩售情怀的“冷饭”。

内容简介

东汉末年,暴乱四起,群雄割据,一个拥有四百年光辉的庞大帝国由盛转衰,在这个动荡不安的乱世中,所有人都不知道未来如何......百姓们流离失所,被迫承受着战争硝烟带来的迫害。在宦臣、干旱、暴乱等等诸多天灾人祸之下,终于压倒这个曾经辉煌强盛的帝国,乱战由此开启......

平黄巾,灭董卓,讨袁术,定荆州,请孔明,烧博望,援赤壁,入西川,定三分逐中原,灭魏吴,得天下。在《吞食孔明传》中,包含了与历史相符的八个章节的正统剧本,分别是:

初章「黄巾之乱」,二章「灼虐洛阳」,三章「卧龙意志」,四章「赤壁大战」

五章「荆襄四君」,六章「西征巴蜀」,七章「北伐中原」,八章「天下一统」

游戏模式

探索系统

游戏中玩家需要操纵刘备对周围环境进行探索,探索可获得药品以及金钱,可以与周围人物进行对话,并与场景进行互动,以此来收集隐藏在场景中的道具,并由此推动剧情发展。

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收集系统

玩家在游戏中不会是单打独斗,可以收服各种武将的玩法无疑给有收集癖的玩家增添了许多乐趣,但后期似乎对有选择恐惧症的玩家不太友好哈哈哈~~

战斗系统

玩家在地图上进行探索,神挡杀神,佛挡杀佛!

咳咳,玩家在地图上会随机遇到敌人,展开回合制遭遇战,前期最好随时保证兵力和士气的充足,尽快提升等级,因为在战斗中资源的投入和消耗很大。

战斗系统包含六大基础性操作:攻击,防御,策略,将技,道具,阵法,当然还有撤退。

战斗中运用不同的策略、武将技、道具、阵法,会给队伍带来不同的作战效果。

为了避免使玩家对战斗感到枯燥乏味,游戏中还添加了总攻模式,可以加快战斗速度,毕竟有很多玩家是冲着剧情去的嘛~~

游戏为了突出武将的特性,每位武将都添加两个独一无二的武将技,同时引入了战气一词。

尽管有些获得条件比较苛刻或复杂,需要不停的肝,肝但我相信当玩家手握常山赵子龙使用出一招炫酷的无双技时,肯定会大喊一声“值了”!

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另外的策略以及阵法也多有创新之处,此处便不一一列举了。

装备系统

游戏中可以给自己和武将穿戴装备获得加成,装备可以通过购买、战斗和打造获得,有些任务会交给玩家可用来打造装备的道具,此类装备通常附带成就。

周目系统

周目系统与武将收集系统息息相关,大部分隐藏武将可以在二周目中通过很简单的方式获得,尽管一周目的体验最为完美,但重刷二周目乃至三周目已是情怀所在,我相信真正喜爱这款游戏的玩家绝对不会介意多体验几次流程,这也就是三国的魅力所在了。

画面

游戏中50张世界大地图,35座城池,20个村落,15道关卡,以及无数山脉、河流、洞穴等地形场景,给了玩家足够新鲜的体验感,并不会因场景单调而审美疲劳。

Q版的人物形象很可爱,人物登场时的立绘也很美观,总体算是无功无过。

音乐

尽管在上线之前,游戏的音乐因某些原因而引起了部分争议,但目前的游戏音乐已然完全没有任何问题,与游戏很相应,甚至算得上是惊艳到了一部分玩家。

总之,《吞食孔明传》算得上是一款RPG佳作,我们不要因为它曾经的各种负面消息而失去对游戏水准公正的判断,无论是游戏中的战斗系统还是针对每一位武将的设计,都可以看得到制作团队的心意,尽管它仍有不足之处,但情怀这碗酒,我不得不干,因为我们已经期待了太久太久......

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拿起火药,穿过博望坡,找到枯树枝,开启白马阵,再带上几封密信,开始我们的吞食之旅吧。

最后的最后,希望在游戏之外,不再年少的你,能和我们一起回忆,当初的那份感动........